在星际争霸2的Beta测试正式发布之时,G4TV对研发团队的高层进行了一次视频采访,“光头” Dustin与“长发” Chris均有现身,并且透露了许多关于Beta与战网的最新消息。
首先是星际争霸2 首席设计师Dustin Browder:
采访主要内容
Dustin希望每个人都能从游戏中享受乐趣,当然,参加Beta测试的人也应该多向暴雪提交些反馈信息。
研发团队在异虫身上下了很多功夫,这可以让他们的法术看起来更邪恶。
Dustin相信4天的Beta测试完全抵得上4年的内部测试。
一些“失衡”的东西现在有了很大改善,但还有一小部分其实是他们故意而为之的。
Beta虽然是用来测试游戏平衡性的,但暴雪仍然要确保大多数人认为游戏是稳定的,而不是一个简单的demo版本。
单人战役仍然在更新中,所以暴雪暂时不会将它加入到Beta中去。
Replay系统将是星际争霸2 中一个非常有用的东西,你可以选择从资源或者花费等方面去观看选手是如何操作的。
对SP进行了UI改进,现在可以用它来购买科技了。
Beta版本的AI还不够智能,因为暴雪希望看到更多玩家间的对战。
AI目前还有很多问题尚待解决,例如,它们不知道在何时升级自己的单位和建筑,所以他们还有很多工作要做。
AI还有一个缺点,那就是它不会侦查...
现在有5个等级的AI,不过以后可能会减少几个。
期待星际争霸2 能够融入更多的竞技元素,尽管现在还不是所有人都能玩上游戏。