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本周全球测试网游一览(2月21日-2月28日)

发布时间:2010-02-21 18:13 来源:未知 作者:

TERA

TERA


游戏介绍:

开发商计划把《Tera》打造成次世代MMORPG,以神话世界和人类世界共存的幻想世界观为基础,力图体现顶级游戏画面。游戏以战斗、世界体验、交流等三种基本游戏性的基础上添加战斗的不规则性,进一步强化了游戏乐趣。

游戏名《Tera》(The Exiled Realm of Arborea)为“被放逐的世界Arborea”的缩写,Arborea是来源于古希腊地名的游戏世界的名称。是Bluehole工作室耗时三年的毕力之作。共投入320亿韩元(折合人民币约为1.6亿元),是款提供写实的Non-Targeting战斗方式和高水准游戏画面的大作。

Non-Targeting战斗方式指的是不用选定怪物而直接攻击的系统。

Tera的游戏角色分为6个种族8种职业,玩家可以使用多种角色,另外提供进化的政治及经济系统。

TERA是用Unreal3引擎开发的,曾被用于Gearsofwar系列和Unreal系列。NCsoft的《BladeandSoul》(剑灵)正使用Unreal3引擎进行着开发。 

工作室在接受采访时表示:TERA是以新世代的MMORPG,世界顶级(Flagship)作为目标的。我们参考借用了已有的MMORPG规律,创作了崭新的方式。我们把这样的理念努力表现在战斗,角色,游戏设计,画面等所有游戏要素中。特别是在战斗上,作为MMORPG游戏很特别的采用了Non-Targeting方式的战斗。虽然这样的战斗方式在单机游戏或Arcade游戏来说已经从很久以前就有采用,并且对于玩家来说也是比较熟悉的。但如果要把这样的战斗方式实现在MMORPG的制作上就会有一定以上的挑战,所以至今就很难在这方面有大的关心。TERA的战斗是以敌人和玩家角色之间的位置关系为基础,做出范围攻击的判定。 

而对于游戏总体方面来说:TERA有两大重点乐趣。第一是RPG的乐趣,通过具有现实感和动作感的战斗体验从而得到角色的成长,探险新世界的乐趣。可以体验通过Non-Targeting动作和多种的角色作用的组队战斗,也可以享受与成群怪兽战斗的爽快地操作感,还可以挑战大型怪兽体验轰轰烈烈的现场感。另外我们还准备着又特别又庞大的多种主体的世界,提供给玩家前未体验过的乐趣和享受。作为第二点,我们也重视了MMO的乐趣,即与他们共享的社会交流的乐趣。我们将支援进一步发展的政治和经济系统,加强了角色对社会作用的多样化。玩家将可以体验进入巨大的Seamless世界中的其他人的存在将给予自己一定影响,并且将通过这样的过程更加加强自己的社会意义。

游戏截图:

《Tera》壁纸 1280×800

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