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GAME2.0网游?《零世界》由玩家创造的游戏

发布时间:2010-02-02 16:11 来源:游戏官方供稿 作者:

在美国,号称次时代产品的《第二人生》曾经引起过广泛关注。国内也有很多厂家试图在该模式下寻找转折点,但在游戏虚拟世界里实现简单DIY功能就可以称为GAME2.0产品吗?我想很多玩家并不这么认为。

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捕捉到的表情

真正的GAME2.0时代应该是玩家难以预测的,起码在游戏内容和功能上,它会让许多人刮目相看才对。盛大游戏最新开发的《零世界》(World Zero)也是朝着GAME2.0的目标迈进,尽管目前消息极少,但我们在其建设构想上已经可以看出端倪。

这款“创世”主题将会提供玩家一个自由创建游戏世界和规则的平台,玩家可以由传统的玩游戏变为创造游戏,甚至通过自己创造的游戏来实现自我价值。这种模式的想法是大胆的,绝对可以称的上是真正的GAME2.0。但它的实现需要无数高科技模块的支持,因此未来的《零世界》(World Zero)能否变得平民化,成为中国进入网游次时代的一个关键点。

《零世界》(World Zero)的表情捕捉Demo已经公开,这似乎在传播一条信息,那就是未来的《零世界》(World Zero)将要把一些核心的网游开发技术,变得平民化、普及化。2010年成为网游新十年的开始,盛大游戏选择的时机很好,因为对于现在的中国玩家来说,也许单纯的去玩一款游戏已经不再是最有意思的事情了。

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