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次世代游戏引擎光影制作简述(二)

时间:09-07-25 来源:未知 作者:52PK[我要评论]

 

Dark Map
        Dark Map 也被称为 Lightmap,这是我们目前常使用的方法之一。
      这个通道一般放置bake过的灯光贴图,或者Ambient Occlusion Map, 常用的方式是赋予一个另外的UV ,这一张很小的Dark Map就可以在没有灯光的情况下获得良好的光影效果,很多引擎当中是可以由灯光自动生成lightmap的,它的效果一般用在静态物体上。

Project lights
        Project lights就是一般我们所说的硬件灯光,由于效果是即时运算,有一定的硬件要求,推荐一般不要超过3盏,否则对效率会有一定的影响.除非完全必要,不建议使用这种方法。
      Project lights的运用一般是三个平行光来构筑一个整体的天光环境,(另外 Ambient light在这个过程中也有重要的意义),由于Project lights是对资源比较耗费的部分,应该由程序尽量优化。

 

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