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[大陆]专访《降龙之剑》主策将于年内测试

发布时间:2009-08-21 11:33 来源:52pk整理 作者:

今年7月上海Chinajoy展会上,完美时空总裁竺琦在接受记者采访时曾表示2D网游将会是完美时空09年一个重要发展方向,在紧随Q版2D回合制网游《梦幻诛仙》之后,完美时空2D即时战斗网游《降龙之剑》逐渐揭开其神秘面纱。完美时空《降龙之剑》研发团队负责人甭拉灯(网名)接受了记者专访。

记者:请对您自己和《降龙之剑》研发团队做介绍。您在研发中担任什么角色和工作?

甭拉灯:我叫甭拉灯,是《降龙之剑》项目制作人。我们的研发团队于2004年组建而成,是一支年轻、朝气蓬勃同时又具有丰富经验的队伍。团队中除了有参与过PS2平台《cowboy》、《柯南》;XBOX平台《Guitar Hero》、《Warhammer来信40K》等游戏研发的核心成员外,更有EA大作《战锤OL》、《泰格伍兹》的核心主创人员。可以说,我们无论是策划、美术、还是程序各块都已经具备了较强的实力,而我个人在研发中主要担任策划的角色。

降龙之剑

记者:前不久完美推出2D回合制《梦幻诛仙》,现在推出2D即时战斗《降龙之剑》,是巧合还是公司在2D游戏商一个整体的安排?

甭拉灯:目《梦幻诛仙》和《降龙之剑》并非由一个项目组开发,使用的也是不同的引擎,从整体游戏风格和画面表现形式都截然不同。一个是2D回合制网游,一个是2D即时网游,而两款游戏先后推出是根据整体项目时间计划造成的。

降龙之剑

《降龙之剑》美术部MM正在认真的画画

记者:《降龙之剑》是一个什么样的游戏故事背景?玩家在游戏中的主线是什么?

甭拉灯:游戏中的主体世界是一个魔族入侵的世界,扮演人族的玩家借用穿越时空的能力去寻找一些古老的力量来拯救处于濒临灭绝的本族。主线分几个章节,已公布的首个主线章节是穿越秦朝部分,玩家在游戏过程中会切身参与到一些大家耳熟能详的历史事件及场景中,甚至由玩家来制造历史,玩家的最终目的是寻找传说中的“降龙之剑”。

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