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[大陆]《笑傲江湖》将有十个门派不久将测

发布时间:2009-08-14 10:51 来源:52pk整理 作者:

5.【提问者:hurryerman】

提问:完美时空工作人员,你们好。请问:<笑傲江湖>的武功招式将以什么形态展现?

笑傲江湖

衡山城中的蒙古鹰客与铁匠

答:《笑傲江湖》的武功招式可以说是非常大的亮点,因为小说中描写的绝大部分武功招数都是虚构的,现实并不存在。比如孤独九剑与辟邪剑法,一个是讲不要拘泥于招数本身,一个是讲绝对的速度。那在实际游戏画面中如何去展现,确实是一个难题。为了将这些虚构的招数展现出来,我们邀请了多名武学大师,对这些武功招数进行拆解重现,最后采用全程真人动作捕捉的方式,终于做出了让我们满意的效果。游戏中的招数最强调的就是“真实性”,比如“击退”“击倒”“背摔”,以及动作对于环境物体的影响。为此游戏本身全面加入了物理引擎支持,就目前的整体效果而言,我们可以说至少国内没有产品可以与之媲美。

理解:看样子笑网应该是ACT打斗方式+RPG貌似的游戏,不像以前是放技能模式,这样就要注意打击感和上手难度的问题,呵呵,不知道使用了那种物理引擎,是Havok?还是PhysX?期待笑网的画面效果。

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