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[港台]今日公测《三国群英传2 OL》专访

发布时间:2009-08-05 09:43 来源:52pk整理 作者:

宇峻奥汀自製研发的三国题材大作《三国群英传 2 Online》即将开放公测,媒体特别专访了宇峻奥汀第一事业处副总经理刘信,在游戏上市前深入剖析《三国群英传 2 Online》的游戏特色、未来的开发计画与展望。

三国群英传_2_Online 台北电脑展宣传影片

全面进化的崭新游戏

由前作 2D 横向画面进化成 3D 即时运算,《三国群英传 2 Online》在游戏画面上有大幅度的跃进。刘信表示,二代除了撷取了一代的优点并加以发扬光大外,从 2D 到 3D 的演进也让游戏有更大的发挥空间和细腻度。

透过纸娃娃系统,玩家随时能为角色和小兵换上不同的装备武器;此外,和高低起伏的 3D 地形互动,也为游戏加入更多的战略要素与趣味。例如玩家可以绕过眼前敌方的佈署,以爬山,甚至是游泳等迂迴的方式去偷袭敌方的据点;而且在如真实地势起伏的地图中,还能够发现某些角度看不到的隐藏捷径,更有探险的感觉。

而《三国群英传 2 Online》以即时互动、无接缝的方式进行国战,也解决了一代必须藉由传点在地图间移动的问题,让战争的感觉更加真实。

 

问到从 2D 到 3D 的过程中是否遇到什麽困难,刘信表示,在技术方面研发人员最重要的还是自我要求,他认为製作团队在这方面表现都很好,而且整个製作团队在以往开发游戏时就已经培养了相当不错的基础,因此在《三国群英传 2 Online》的研发期间并没有遇到太大的瓶颈。倒是整个研发团队从一代的三、四十人成长到二代的七、八十人,在沟通方面反而是比较不容易的。

三国群英传2 Online

三国群英传2 Online

 加入现代战争要素更添娱乐性

刘信进一步指出,《三国群英传 2 Online》其实一直照著最早所规划的架构去开发,包括攻城系统、角色是不是能游泳或是一定要乘船、攻城兵器等众多设计,这些都是一开始就设定好的,由于规划完整,所以也少了必须大幅翻修的麻烦。

不过游戏开发出来后,其实还是有和一开始设定不同的重大改变。刘信表示,关于攻城载具会变形的想法就是后来才加入的,他笑说研发人员其实都是 ACG 迷,也接触很多动漫作品、甚至是电影《变形金刚》,或许因为如此才产生这些特别的想法,不过他觉得加入这些要素确实能让游戏更有趣,而且也更有新鲜感。

就像会变形的攻城器具,《三国群英传 2 Online》也有飞弹等设定。虽然《三国群英传》系列的背景一直以来是比较贴近史实的,但还是会做一些改变。他举例,其实真正三国时代的盔甲也不是现在游戏中的模样,但大家对此的反弹就没那麽多,反而是一些比较明显超越时代设定的东西才有玩家提出质疑,不过为了游戏的娱乐性,他们觉得还是可以加入一些现代战争的要素,带给玩家更多的乐趣和新鲜感。

三国群英传2 Online

三国群英传2 Online

倾听玩家心声进行游戏调整

从 CCB、CB 到 OB,研发团队针对玩家的反应做了哪些重要的修改?刘信指出,从 CCB 到 CB,最大的改变就是整个新手区地图的调整。由于 CCB 时有玩家反应游戏地图太大,而且新手时期又不能骑马,因此在移动时就要花上很多时间;此外,一开始游戏地形的高低差做得比较大,也造成有些玩家因此搞不清楚方位。为了让新手玩家不会因为在地图移动就花上太多时间,刘信说製作团队立刻夜以继日的进行调整,将新手区地图的规模缩小。

另外,有玩家反应 CB 时职业特性不明显,造成所有人都练特定职业走向的情况。对此刘信说明,之前 CB 的目的原本就在于测试,因此针对职业技能方面製作团队都会再进行调整,甚至未来高等角色还会开放转职,希望在 OB 后可以确实改善这些问题,让玩家有更多样化的职业选择。

而《三国群英传 2 Online》游戏画面大幅进化后对硬体要求的提高,也是玩家所关注的另一个焦点。刘信表示,当初在开发游戏时,製作团队针对万人国战时所呈现的骑马、带兵等壮观场面都特别用心,不希望因为这些浩大的场面牺牲掉太多画面方面的表现,不过他也了解不是每个玩家都能顺畅的进行游戏,因此为了让更多玩家能享受游戏的乐趣,製作团队除了不断进行最佳化的工作外,也会增加一些特效选项让玩家调整。

虽然如此,刘信还是希望玩家可以尽量体会《三国群英传 2 Online》的精华,毕竟把技能特效都关掉之后,能感受到的游戏乐趣多少会受到影响。他透露,以目前电脑的主流配备来说,显示卡方面的问题应该不大,主要是国战时对于记忆体的需求比较吃紧,他建议如果能将记忆体加装到 2G 以上,应该就能获得相当顺畅的效果了。

三国群英传2 Online

三国群英传2 Online

 逐步扩充更多样化的游戏内容

对于有玩家反应游戏中缺乏副本设计的问题,刘信表示,在一代中相当受欢迎的历史战役,在二代中当然也不会缺席。在历史战役中,玩家将可以享受到抢旗或是讨伐将领的乐趣。而以玩家练等级的速度,他预计 OB 开放后约一个月,游戏中 12 座城池连结之后就会开放国战,而历史战役也差不多在那个时候就会登场。

除此之外,OB 后也会开放大量 Boss、社交表情、月旦评(包含三国历史、常识、影剧、时事、动漫等各方面题目的机智问答)等多样内容。

 至于游戏未来的开发计画,刘信透露,初期会以三国历史为主逐渐演进下去,例如 OB 一开放的时候是黄巾贼时期,再来玩家就能挑战吕布、董卓等乱世枭雄等等。随著玩家在游戏中的共同的努力,一步步开放更多更新的内容。

而且就像成吉思汗远征各地一样,未来《三国群英传 2 Online》也计画加入罗马、希腊的神鬼战士,日本邪马台国卑弥呼女王,以及夷州(台湾)等一代同样受到玩家欢迎的创新内容。

从只有仅仅三人开发出的《三国群英传》一代开始,一路催生《三国群英传》系列各代作品的刘信表示,他在开发《三国群英传 Online》的时候脑海裡就在构思未来二代可以再加入哪些更丰富的内容,他笑说,现在《三国群英传 2 Online》已经将他所有想到的点子都加了进去,将他认为的三国游戏形象完整呈现出来,因此他希望这样的作品也可以受到玩家的喜欢。

《三国群英传 2 Online》8 月 5 日正式开放公测。

三国群英传2 Online

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