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[韩日]《最终幻想14》将没有经验和等级

发布时间:2009-08-04 16:54 来源:52pk整理 作者:

由史克威尔·艾尼克斯制作中的新一代MMORPG《最终幻想14》在今年E3上索尼发布会惊鸿一现后就归于沉寂。近日,《最终幻想14》的制作者田中弘道和河本信昭在接受日本游戏媒体采访时,就游戏内容方面回答了记者很多问题,下面就让我们提前来了解下这款被全世界瞩目的网络游戏吧:

最终幻想14

最终幻想14

  记者:如宣传视频上的介绍,故事是发生在一个叫艾尔兹(Eorzea)的世界中吧?

  河本信昭:不,艾尔兹只是整个《最终幻想14》世界中的一个关键区域,位于被称作维纳戴尔(Vana'diel)的一块大陆上,而我们把整个幻想世界命名为“海德瑞”(Hai-De-Rin)。

  记者:世界观和《最终幻想11》相似吗?

  田中弘道:不,我们打算制作一个和《最终幻想11》有所不同的世界,不再是中古时代的设定,而是“高幻想”(High-Fantasy)的世界设定,玩家可以在游戏中看到一些更加现代化的东西。

  河本信昭:其实从视频中已经可以了解到,玩家将会在游戏中看到《最终幻想11》的世界中没有的东西如机械或其他东西。(编:猜测将是最终幻想12的世界风格,把机械文明融合进中古文化)

  田中弘道:他(指河本)说的很对,我们在视频中隐藏了一些信息,玩家可以自行挖掘出来。(笑)

  记者:在艾尔兹存在着几个玩家可选种族呢?

  田中弘道:我们认为游戏中的角色形象是玩家的一种外在表现,所以让玩家能够从游戏中的种族上找到自身相似点我认为是很重要的。譬如我们将在艾尔兹沿用的种族加尔卡(Galka),他们力大无穷、纤细而且善良,是战士类职业的最佳选择之一。或许我们会为这个种族换个名字,现在一切都还不确定。

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