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[港台]《AIKA》台服玩家与原厂见面会

发布时间:2009-08-03 09:12 来源:52pk整理 作者:

媒体 vs 原厂问答

本次原厂除了来台与玩家见面之外,更接受了游戏基地与其他媒体的採访,他们将解答关于未来《AIKA》游戏开发重点及採纳玩家建议并改进,以下为本次玩家见面会上之问答及媒体提问之问答内容:

 

接受媒体访问的原厂

接受媒体访问的原厂

Q:未来是否有考虑开发芙兰转职呢?

A:开发的计划确定是在未来会有,但详细其实还没决定。成长跟新增技能先后也尚未决定。

Q:会有男性芙兰吗?未来若是有男性芙兰,是否考虑开放让玩家与玩家的芙兰进行结婚呢?

A:在原厂的设定规划中尚未有此打算,未来会看玩家需求量来决定。若真的有达到需求,我们会考虑推出男性芙兰;当然,若是有男性芙兰,我们也会考虑推出结婚系统。

Q:芙兰的蓝图设计源由是什麽?

A:当初是有参考美少女梦工场来当做脚本。

Q:固定职业性别真正的理由是?

A:因为当初建议进来时工时已经进入最后阶段,而时间、开发资源也实在有限,所以我们没办法马上加入设计工程。同样的,若是这方面的需求有达到,我们会尽可能去满足玩家的需求。

Q:台版跟韩版的经验需求量差异过大, 想请问一下为什麽会这麽决定?

A:因为台湾的玩家比南韩玩家升级的速度比我们想像中还要快很多很多, 所以为了符合当地化的设定,我们必须做出调整。

其实其他的游戏也加减会在设定上做一些变动。事实上台版在任务以及杀怪上的经验值收入也较韩版多很多,我们有计算过其实升级的速度上差异并不大。

 

全体活动结束大合照

全体活动结束大合照

Q:《AIKA》今天有如此优秀的表现,你们一开始对这款游戏的的评估是?

A:因为当初一起上市的《三国志Online》以及《AION》竞争力相当强,所以我们其实相当保守,採取稳扎稳打的方式在这块市场佔有一定的地位。

Q:从玩家对《AIKA》回馈及鼓励建议部份,是否有符合游戏当初的设计理念?

A:我们本来比较着重在芙兰精灵养成的部份,不过事实上玩家比较喜欢国战部份。

可能是因为国战中本来预期的 lag 是比较严重的,但实际上并没有这麽 lag,因此玩家可能是因为这部份所以黏着度较高。

Q:未来是否有考虑改善 NPC 模组造型过少的问题?在未来是否会有改变?

A:我们还没办法确定这部份的资料,不过我们会考虑。

Q:芙兰的模组造型(头髮、眼睛、嘴巴、鼻子、衣服等…)未来会考虑增加吗?

A:有这计划,不过现阶段还没这麽快要实现。

神兵神装抽奖及未来新作动态

现场在进行与原厂面对面的问答后,举行了抽奖活动。本次得奖名额共有 10 位,在尾声抽出了 +11 二转神匠武器以及 +6 二转神匠装备,分别有两位幸运的玩家获得了该奖项;这之中,还有一名获奖的女玩家是游戏中知名的玛莎城主,在参加活动的同时,不忘关心自己公会的城堡状况,可谓十分称职的好城主。

《AIKA》本次的玩家见面会活动共为时两天,玩家在官方的招待下,与原厂、芙兰女王进行了密切的互动,也让人感受到官方对玩家的意见及状况用心之处,未来红香蕉预计将在 9 月份推出下一款 MMO 游戏,届时将会有更进一步消息公佈。

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