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[大陆]从《远征online》评论2.5D网游未来发展

发布时间:2009-07-30 01:00 来源:52pk整理 作者:

远征online

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远征online

游戏内容也是玩家关心的关键之一,当下网游具备的内容都少不了PK、组队、练级、任务等等。浓厚的中国特色背景故事是当前国产网游的追求之一,往往有不少游戏厂商成天打着“国产”的噱头,游戏里却丝毫不见中国特色的影子。要在众多的网游中脱颖而出,只有不断创新再创新,做出合理的产品,做出让玩家从心底里喜欢的产品才是王道。玩家杀怪,做任务,下副本都是为了体验游戏的可玩性。《远征online》中有足够庞大的任务系统,也有足够的可以独立完成的任务给玩家进行升级。武圣、天师、剑仙、幽冥之间互相制衡,平衡性良好。四大职业的升级速度整体上不会拉开太大的距离。而凭借不同技能,甚至可以群杀怪物,如果你足够强大的话,反之,你可以利用回城卷轴逃离怪物的群殴。这样就让玩家有更多的机会和时间去体验任务内容以及游戏里面值得体验的东西,而不是单纯地杀怪、跑尸体。另外,游戏中玩家可以通过运气和实力,从杀怪中得到一定的装备,也可以通过寻宝和挖掘,挖出打造装备的辅助材料,提升自己装备的等级,从而使到自己的实力大大加强。

熟悉网游的人都知道,2D游戏不能随意转换视角,也无法拉动人物的远近,人物、场景较为粗糙。3D游戏确实可以任意转换视角,并且有真实的空间感觉,但是此类游戏对电脑配置要求极高,而随意转换视角更是让很多玩家“晕机”,前不久内测的一款3D网游,高达3G大的客户端,游戏前还得检测机器是否能够匹配,甚至通过了检测,普通机器也是无法进行游戏的。

看来,无论是成天吹捧引用了多好的开发引擎、有着怎样顶级的团队,或者是用多低级的开发技术来制作貌似特别“优秀”的游戏,种种炒作都是没有任何意义的。只有制作出适合玩家的,能够带给玩家游戏乐趣的产品才是最好的。

由上可见,2D单调的模式已经无法满足玩家越来越高的追求,而泛滥成灾的3D游戏未必能把握住未来网游界的主流地位。二者回归的中庸点将是2.5D网游的发展契机,一切皆有可能,我们拭目以待!

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