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[大陆]玩家对话西山居 《剑网3》的故事

发布时间:2009-04-19 16:52 来源:52pk整理 作者:

自国产武侠网游巨作《剑网3》4月7日启动封测2以来,数万名玩家测试员在体验游戏的同时,踊跃提出了许多建议。昨天, “玩家与《剑网3》主创人员线下交流会”在北京珠海两地连线举行,数千名玩家踊跃报名,最终由二十多名来自各大工会和持续关注国内优秀游戏的玩家相聚一堂,对话西山居,献计《剑网3》。

《剑网3》是国内知名游戏工作室金山西山居历经五年研发而成的一款武侠类网游作品,无论金山内部还是行业均对其极其重视,被视为近年鲜有的行业大作之一。整个游戏故事背景架设在盛唐这个中国历史最被后人称道的时期。目前,《剑网3》开放了包括纯阳、万花、少林、七秀、天策共五大门派。

纯阳

枫华谷 

在交流中,西山居相关创作人员详细解答了玩家提出的各种问题,并透露了《剑网3》目前的研发进度和即将上线的相位技术、外部插件等研发计划。

对于玩家普遍关心的公测时间问题,西山居主策划表示,《剑网3》最有可能在今年第三季度开始不删档测试,但具体时间点仍未确定,“我们坚持做一款精品游戏,在质量达到内部要求前不会仓促上马!”

西山居主策划表示,目前研发正考虑在《剑网3》中运用相位技术,实现玩家与NPC的互动,以便给大家带来更身临其境的感受。相位技术本质上是一种动态渲染系统,通常应用在网络游戏中,系统可以根据玩家的情况而显示不同的世界。比如说,某个任务完成前和完成后世界场景将发生变化的情况下,那做完这个任务的玩家和没做这个任务的玩家所看到的世界是不同的。目前,相位技术在《魔兽世界》中被广泛运用,《剑网3》也将此列入了研发计划中。

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