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梦幻战国竞技系统介绍

时间:09-12-16 来源:游戏官方供稿 作者:52PK[我要评论]

PK系统

1. 此系统只适用于野外,迷宫等练级地图中,不适用于特殊的比武、帮战、战场场景。

2. 等级小于40级的玩家将处于绝对保护状态下(特殊的比武、帮战、战场场景除外),任何PK模式下的玩家均不可以对其发生攻击行为。

3. 玩家自己可设置状态

当玩家当前等级小于40级,则“攻击模式状态栏”的按钮处于灰色不可使用状态,此时玩家的PK模式默认为“和平攻击模式”。

当玩家当前等级大于等于40级,则“攻击模式状态栏”的按钮处于可使用状态,玩家此时可任意更改自身当前的PK模式状态。

PK状态一共分为五种攻击模式:

和平攻击模式

队伍攻击模式

帮派攻击模式

全体攻击模式

当玩家最开始创建角色或者,该系统才开始更新出去,那么所有的玩家的PK模式均默认为“和平攻击模式”。

A. 当玩家选择“和平攻击模式”,则:

该玩家不论在任何PK区域(特殊的比武、帮战、战场场景除外),对其他玩家实施攻击行为,均不会造成攻击伤害效果。

如果选择“和平攻击模式”去了特定默认PK状态区域时,则其当前PK模式自动转换为当前区域的PK状态,例如:

当玩家进入帮战区域,玩家的PK模式自动转换为“帮派攻击模式”,就算其脱离帮战区域,则其PK模式也仍为“帮派攻击模式”。

B. 当玩家选择“队伍攻击模式”则:

处在这种PK模式下的在同一队伍的玩家相互之间不会发生任何PK行为,(特殊的比武、帮战、战场场景除外)。

但队中玩家如果有人更换为“全体攻击模式”,则全体攻击模式下的玩家仍可以对同队伍下的玩家造成攻击伤害。

队中玩家如果有人更换为“帮派攻击模式”,则帮派攻击模式下的玩家仍可以对同队伍下的非本帮派的玩家造成攻击伤害。

如果选择“队伍攻击模式”去了特定默认PK状态区域时,则其当前PK模式自动转换为当前区域的PK状态,例如:

当玩家进入帮战区域,玩家的PK模式自动转换为“帮派攻击模式”,就算其脱离帮战区域,则其PK模式也仍为“帮派攻击模式”

C. 当玩家选择“帮派攻击模式”则:

处在这种PK模式下的在同一帮派的玩家相互之间不会发生任何PK行为,(特殊的比武、帮战、战场场景除外)。

如果玩家选择帮派攻击模式,即使玩家相互之间处在同一个队伍之下,也可以对同队伍下的非本帮派的玩家造成攻击伤害。

D. 当玩家选择“全体攻击模式”则:

处在这种PK模式下的玩家,除了在禁止PK地图外,可以对其他任何玩家发起攻击行为。(处于绝对保护期玩家除外)

4. PK值的计算方法

PK值——是指:玩家之间相互发生有效的PK行为,其中一方将另一方击杀,并且符合记录PK行为的一种值。

玩家名称的三种颜色状态:蓝色名称状态、黄色名称状态、红色名称状态

蓝色名称状态(目前游戏中玩家正常的颜色值)——玩家正常的名称颜色状态,指玩家没有参与PK。或者在以下几种情况发生的PK行为,也不会影响其蓝色名称状态。

黄色名称状态——蓝名状态的玩家主动攻击另一个蓝名状态的玩家,则该玩家的名称状态将会变为黄色名称状态。

如果黄名状态下的玩家,(从其成为黄名状态开始时计算)3分钟内未对蓝名玩家实际任何攻击行为,则3分钟后,该状态下的玩家转换为蓝名状态。

如果黄名状态下的玩家,(从其成为黄名状态开始时计算)3分钟内对蓝名玩家实际任何攻击行为,那么其转换为蓝名状态的时间以其最后一次结束对蓝名状态玩家的攻击开始计算。

如果黄名状态下的玩家,成功击杀一名蓝名状态的玩家,那么该玩家将转换为红名状态。

红色名称状态(目前游戏中的红名颜色值)——蓝名状态或者黄名状态的玩家主动攻击另一个蓝名状态的玩家,并成功将另一名蓝名状态的玩家的击杀,则该玩家的名称状态将会变为红色名称状态。

符合记录PK值的几种情况:

蓝名玩家成功将另一名蓝名状态的玩家的击杀

黄名玩家成功将另一名蓝名状态的玩家的击杀

红名玩家成功将另一名蓝名状态的玩家的击杀

符合上述记录PK值的情况下的玩家,每成功击杀一名,该玩家的PK值增加50。

5. 关于“洗红名,降PK值”设定

在NPC“贾扁雀”身上 “清洗PK值” 一选项:

每清洗1点PK值,需要扣除1点功德点。

此外玩家每在线累计达到1小时,其PK值减少15,直到其PK值将为0为止。

6. PK值大于等于1000的玩家,会随机遇到突发事件:(五雷轰顶)

突发事件内容:不论玩家在什么场景,什么时候都会遭遇“五雷轰顶”事件。遭遇“五雷轰顶”的玩家,其生命值和魔法值减少其气血上限的一半。如果其当前气血不够其气血上限的一半遇到“五雷轰顶”,那么此玩家将直接挂掉。其死亡惩罚按强制PK死亡惩罚计算,如果玩家在监狱中被“五雷轰顶”挂掉,其复活为原地复活,不在一般的复活点复活。

“五雷轰顶”规则:当玩家PK值≥1000时,在其上线的时间段内,每30分钟进行一次突发事件检定,有60%的几率遭遇“五雷轰顶”事件,只要检定成功,那么玩家就会遭遇一次突发事件(即有可能出现如下情况:在60分钟内,两次检定都成功,都会发生“五雷轰顶”事件。)。

当玩家PK值≥1500时,在其上线的时间段内,每30分钟进行一次突发事件检定,有100%的几率遭遇“五雷轰顶”事件。此时的“五雷轰顶”进行特殊处理,遭遇“五雷轰顶”的玩家,其生命值和魔法值减少其气血上限的95%。如果其当前的气血不够其气血上限的95%遇到“五雷轰顶”,那么此玩家将直接挂掉。其死亡惩罚按照强制PK死亡惩罚计算。

7. PK死亡惩罚:

PK死亡设定分为两种情况:一种:一般PK死亡;另一种:强制PK死亡

所谓“一般PK死亡”是指:非红名状态PK死亡,即:PK值小于500的PK死亡 。

所谓“特殊PK死亡”是指:红名状态PK死亡,即:PK值大于等于500的PK死亡 。

当玩家处于“特殊PK死亡”,其随机会掉落死亡者身上所佩带的一件装备(装备包括:防具和武器,法宝等除外),此外,当玩家处于“红名”状态下,意外死亡(即非PK死亡)也按特殊PK死亡惩罚处理。

掉落几率设定:

50%的几率不掉落任何一件装备

40%的几率掉落一件装备

8%的几率掉落两件装备

2%的几率掉落三件装备

此外,特殊PK死亡还将会随机掉落玩家当前道具栏的物品,所谓“当前道具栏”主要是指玩家第一页道具栏里的物品,掉落物品处理规则与装备掉落处理一样。

每次在第一页道具栏里随机掉落物品,有叠加的物品也默认为一组为1个掉落出去。任务物品不会掉落。

掉落几率设定:

50%的几率不掉落任何一件道具

40%的几率掉落一件道具

8%的几率掉落两件道具

2%的几率掉落三件道具

并且掉落物品在玩家当前屏幕给予提示:

“由于你引起了强制PK导致死亡,因此你的XXX将随之掉落”

掉落的物品在地面上给予显示,玩家均可以看见。

掉落的物品分两种情况处理:一种:绑定物品;另一种:非绑定物品。绑定物品掉落在地面任何玩家也可以拾取,只是被拾取的物品无法被装备或者使用,玩家必须通过一种道具“灵魂水”,来解除这种禁用状态(绑定物品掉落被人拾起都处于禁用状态)。

8. PK补充设置:

当PK值大于等于1400的玩家,如果成功击杀任何一个玩家(可以获取PK值的击杀),则将该玩家传送到一个特殊的场景,该场景属于受保护场景,禁止PK。

当玩家被传送到该场景后,记录一个时间标志(120分钟),并且开始做倒计时处理。

场景规则:

1) 玩家在该场景内,不可以使用任何传送道具 。

2) 玩家在该场景内,不可以使用任何技能法术。

3) 玩家在该场景内,除了当前频道外,任何聊天频道,都不可以使用。

4) 玩家传送出去的规则:必须在该场景累计在线达2小时(120分钟),才可将该玩家传送到周国。

5) 传出去后,该玩家PK值保持不变,如果该玩家继续成功击杀任何一个玩家(可以获取PK值的击杀),则将该玩家继续传入该场景。

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