一般规则
一个帐号只有两个角色,角色诞生后要 1 小时才可以砍掉,如果角色死亡也需等待时间到才能删除。
角色可以自由往来相同群组下的地区 (服务器世界) ,并且可以跨地区密语给其他人,好友名单亦可以显示不同区域的好友是否上线,每个帐号都拥有一个藏箱,最多可以放置五十个物品,每个角色都可以开启,并且可以在各服务器中通用。
当双击对方看状态装备的时候对方会知道你正在打量他, ( xxx 正在打量你 ) 而查看对方看状态时对方装备会显示出来的概率要看自己本身的武学知识而定。
攻击怪物或其他玩家都会影响蓝红值…玩家在攻击之前必须先考虑好是否会因为此次攻击会影响到自己的名声以及邪红度或是蓝方度。
玩家可以将身上的钱兑换成银票卷,票卷分为千两银票、万两银票、伍万两银票、十万两银票,兑换成银票之后,以便存放于仓库之中,让所有角色使用。
每个人物都有所谓的名声值,帮人治伤,打怪等都会缓慢增加该数值。跟其他玩家 PK 将会比较大幅度的增加声望。人物趴掉时则会降低些微声望。当人物声望到达一定地步后,他就会变成公众人物,发生重大事情时 (进城、PK 、重伤、死亡、缔结等 ) 都会通过江湖传言传出给所有玩家知道。
一般坐下、躺下角色都会慢慢恢复生命(HP)、体力(ST)、内力(MP),需要紧急恢复生命时必须找具有医疗技能的玩家帮忙。
阵营规则
人物阵营分为三大类,中立(人名绿色),红人(人名红色),蓝人(人名蓝色). 以及犯罪者(人名紫色,灰色,黑色)
绿名条件:所有角色一开始便是中立绿名。
蓝名条件:等级十之后在水莲山庄找传送师选择加入阵营便可以变为蓝名。
红名条件:等级十之后在月老庙找传送师选择加入阵营便可以变为红名。
犯罪条件
绿名玩家 : 攻击绿名玩家、红名玩家、蓝名玩家,对非绿名玩家施放辅助技能(医疗,团心,吟歌等)。
蓝名玩家 : 攻击蓝名玩家、蓝名怪物、绿名玩家,对红名玩家施放辅助技能(医疗,团心,吟歌等)。
红名玩家 : 攻击红名玩家、红名怪物、绿名玩家,对蓝名玩家施放辅助技能(医疗,团心,吟歌等)。
犯罪又可以分为三种等级:
轻罪 : 紫名,门卫不会主动攻击,一段时间后回复
中罪 : 灰名,蓝方门卫会主动攻击,除非趴掉不会回复,蓝方主动怪物会追击
重罪 : 黑名,蓝、红方门卫会主动攻击,除非趴掉不会回复,蓝方主动怪物会追击,趴掉时会一定概率喷身上装备
只要呈现犯罪状,将可以被任何玩家角色攻击。
蓝名于一般状态倒地之后复活会送往蓝方阵营大厅,在红名的领域中被江洋大盗(红人方执法者)打倒会被关到红人监狱。
红名于一般状态倒地之后复活会送往蓝方红营大厅,在蓝名的领域中被捕快( 蓝方方执法者 )打倒以后会被关到蓝人的牢房。
绿名在倒地之后会送往野店 。
各阵营玩家每上线一小时(身上会散发出绿色小光点),即可至阵营大厅总管处领取阵营币乙枚。
于国战期间击倒敌对阵营玩家可获得阵营战勋乙枚,并或得双倍声望与经验值。
阵营等级一以上的玩家可以发布阵营广播 (对话前面加上 标志),发布一次须花费500元。
阵营玩家可用阵营币购买火药投掷,包含有无视防御之掌心雷,火焰弹,寒冻弹,烟雾弹等各种类火药。
战斗规则
角色在战斗中倒地时,会乱数喷出 0 ~ 2 样物品以及身上部分的金钱,并扣除些微声望。但不会喷出身上的装备。 (犯罪者被击倒将有概率会喷出身上的装备)
各蓝红阵营的人倒地后复活的地点都不一样,会回到各自的阵营大厅。如果被敌对阵营门卫打倒,会送往各城监狱。
角色在倒地之前被最后一击时发生致命命中状况(爆击)的时候就会变成重伤状态回城(有十五分之一【1/15】的机会会直接死亡),该在重伤状态再战斗中在倒地的话该角色就会死亡,角色就再也无法登入游戏。(在国战期间,玩家将不会产生受伤状态)
永远死亡
角色在战斗中被致命命中(爆击)的时候,会有 3% 的概率会变成受伤状态。如果在受伤状态再被致命命中,有 1/4 会变成中等伤害状态。如再被致命命中,则有 1/3 的机会会变成重伤状态.在重伤状态被击倒,就一定会死亡。 (在国战期间,玩家将不会产生受伤状态)
角色在受伤状态时将不会回复 HP 、 ST 、 MP 。 并且会减慢移动速度 ( 视受伤等级 ) 。状态不会自动消失。需要接受其他玩家医治。医治的过程可能因为医术不佳而失败使伤势更加严重。(在重伤状态的医治失败有很低的概率可能导致人物死亡 。)
角色死亡时会喷出身上携带相对应数量的银票。虽然无法在行动,但可以跟其他人交易出身上的物品。
宝剑、特殊武功、火药等等都会发出或附加有属性伤害,让人物受到各种寒冻炎灼伤害