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传言终变现实 百度12亿出售移动游戏业务
2017年国内游戏市场规模很有可能达到2000亿大关,而手游收入则即将突破1000亿,只是整个市场的参与者中,已演变为腾讯、网易独大的局面。...
TAG标签:手游发布时间:04-01 作者:Gamelook -
全球移动游戏产业白皮书 激发移动游戏泛娱乐联动效应
2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行,《2016全球移动游戏产业白皮书》也随之正式对外公布。...
TAG标签:产业发布时间:01-17 作者:DEAS -
广电总局公布1月游戏审批信息 移动游戏47款
此次审批的游戏中,中重度RPG游戏占比较多,虽然这仅仅只是1月4日的审批信息,但相较于以往休闲、棋牌类为主的审批产品,可见市场越来越趋向于重度化。...
TAG标签:审批发布时间:01-16 作者:gamelook -
《2016全球移动游戏产业白皮书》电子版正式发布
在2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)上,主办方移动游戏企业家联盟(MGEA)发布了备受业内期待的《2016全球移动游戏产业白皮书》。...
TAG标签:产业发布时间:01-09 作者:汉威 -
外媒评2016全球移动游戏市场:整体几乎停滞
年末了,各大媒体都在对2016年的游戏市场进行总结和盘点。一起看看外媒如何评价2016年的全球移动游戏市场。...
TAG标签:产业发布时间:12-14 作者:佚名 -
2017年的移动端 这些游戏值得期待!
2016第十一届金翎奖的获奖名单正式公布,引发了众多移动游戏媒体的关注。
TAG标签:产业发布时间:12-02 作者:汉威 -
韩国智能手机用户更倾向使用手机玩游戏
韩国智能手机用户更倾向于使用手机玩游戏,观看娱乐新闻等,与公众普遍认为的“消磨时间”的观点基本一致。...
TAG标签:产业发布时间:11-15 作者:佚名 -
App Annie:2020年游戏将占应用商店总收入55%
到2020年时,应用内广告和应用商店收入将分别超过这两项数据在2015年的总和。这两类业务都将实现强劲增长,但是应用内广告收入的增速将超过应用商店,前者的收入占比将从58%增长至62%。...
TAG标签:产业发布时间:11-03 作者:佚名 -
1688玩金狼奖,关注移动游戏的过去、现在和未来
1688wan斥资打造业界盛事“金狼奖”,值此“金狼奖”评选在即,衷心祝愿中国的移动网游能够拥有更广阔的未来。 ...
TAG标签:移动游戏发布时间:11-01 作者:1688玩 -
第五届亚洲移动游戏大会明年1月在菲律宾马尼拉召开
第五届亚洲移动游戏大会现已确定2017年1月12日至13日在菲律宾马尼拉盛大召开。
TAG标签:移动游戏发布时间:11-01 作者:GMGC