-
顶尖coser年入百万 究竟市场到底有多大
来到动漫展,不难发现身着特色服装、化着精致妆容、配上虚拟道具的coser们永远是动漫展上的最大亮点,他们为漫展聚集了人流量的同时也为自己带来了更多的曝光机会。...
TAG标签:收入发布时间:11-30 作者:佚名 -
从虚拟现实的竞争格局看VR三大类收入来源
从虚拟现实行业的竞争格局来看,整个产业的生态体系已经初具规模,已经有不少大公司从事内容、硬件和软件方面的研发。那么VR的收入来源是什么呢?...
TAG标签:产业发布时间:11-26 作者:佚名 -
古墓丽影系列总销量达4200万份 收入超3亿美元
《古墓丽影》系列总销量据统计已经达到了4200万份,还改编成了颇为成功的电影,总收入达到了3亿美元,一起来看详情。...
TAG标签:收入发布时间:11-12 作者:佚名 -
EA发布最新财报:收入现已超过预期
Andrew Wilson表示,“这个季度的表现非常好,EA Sports的游戏把全球数以百万计的热情的玩家和他们喜欢的体育游戏连接到了一起,我们为玩家们带来了新的手游体验,为我们的在线服务提供了具有深度参与的互动交流。”...
TAG标签:收入发布时间:11-02 作者:山之边真人 -
电竞市场2018年规模或增至19亿美元 欧美已赶超亚洲
电子竞技市场在未来的几年里将会出现更多的增长,到2018年时将会增加一倍有余,市场价值达到19亿美元。...
TAG标签:市场发布时间:10-31 作者:佚名 -
2015年中国游戏产业收入将达222亿 超美日韩居首位
Newzoo最新调查报告显示,2015年中国游戏产业收入将达到222亿美元,远超美国日本,稳居首位。
TAG标签:产业发布时间:10-16 作者:佚名 -
中国移动游戏市场规模超55亿美元 或将超越美国
据亚洲市场研究公司Niko Partners最新报告,中国今年的智能手机和平板电脑游戏将创收逾55亿美元,与去年相比增长66%,中国将超越美国,成为全球第一大移动游戏市场。...
TAG标签:收入发布时间:09-03 作者:佚名 -
暴雪通过《炉石传说》每月入账$2000万
近几年手机游戏市场的疯狂让不少制作商都嗅到了一丝金钱的味道,于是乎像暴雪这样的PC游戏制作商都开始推出尝试通过卡牌游戏抢占移动端平台。虽然严格上来讲《炉石传说》不能被单纯归类为手机游戏,但它却像一些移动端平台独占的游戏一样符合这几个关键词:手机,卡牌,以及暴利。...
TAG标签:收入发布时间:08-12 作者:3dm -
App Store七月收入突破17亿美元 中国区增长最多
苹果App Store的应用销量7月份突破了17亿美元,购买应用的顾客数量也达到最大,而中国区更是刷新了记录,在App Store营收中所占比重的环比增长最大,也使得苹果商店收入领先于Google Play。...
TAG标签:产业发布时间:08-12 作者:佚名 -
漫威IP超吸金 《漫威格斗冠军》上架7个月收入破6亿
漫威主题格斗游戏《漫威格斗冠军》上架七个月以来收入已经达到一亿美元,,成为Kabam公司历史上收入增长最快的游戏,足可见漫威IP的吸金能力...
TAG标签:收入发布时间:08-04 作者:佚名