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超过6成日本用户了解VR 动漫游戏成主因
在对1043位已经购买过VR相关产品或有实机体验者进行分析,整体来看,61.7%的用户认为VR应该是在家玩,34.3%的用户表示VR只有在游乐园、活动、观光地才会有人气。...
TAG标签:动漫发布时间:10-21 作者:佚名 -
二次元绽放新生命 Chinajoy联手C.A.W.A.E深化动漫新市场
目前国内二次元领域类似十年前的游戏行业,初露锋芒却没有成熟的套路可以借鉴,不过国内娱乐环境整体的改变,也让二次元面临更多的机遇。...
TAG标签:动漫发布时间:09-02 作者:长乐 -
真的有毒?日本砖家称只有没文化的穷人才喜欢动漫
生活费里花销最大的就是话费,手机一部换了一部,花钱总比赚钱快。越穷困的人才会越喜欢体育明星、歌星偶像、漫画动画、手机软件这些和毒品一样的东西,虽然可以在短时间内诱发兴奋,但这些东西都是有毒的,它们只会使生活状况不断恶化。...
TAG标签:动漫发布时间:08-26 作者:佚名 -
泛二次元狂欢 TAC漫游展携腾讯动漫打造宅舞大赛
TAC漫游展和腾讯动漫将共同举办“星漫奖”宅舞大赛南京分赛,在6月9日TAC南京站现场专门开辟赛区,为全球宅舞爱好者搭建一个全面展示自身实力与风采的舞台,打造一场点燃宅魂的ACG圈年度赛事。...
TAG标签:动漫发布时间:05-12 作者:TAC漫游展 -
中国国际动漫节IABC:Layabox携手HTML5引擎入驻
2016第12届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会之影视游戏产品授权大会携手Layabox与游戏厂商交流HLML5游戏技术支持。...
TAG标签:动漫发布时间:04-25 作者:IABC -
泛娱乐潮流:网文IP与动漫手游的合作
本届影视游戏产品授权大会是中国国际动漫节同期举行的高端产业会议,是中国国际动漫节中国国际动漫游戏商务大会期间的一项重要会议。...
TAG标签:动漫发布时间:04-08 作者:佚名 -
30余家新三板动漫企业 有着这样六大特征
从目前新三板的分层标准看,符合进入创新层标准的挂牌动漫公司凤毛麟角,分层标准对盈利、交易量等要求,使得单纯依靠代工、原创动画制作或其他只进行中上游单一环节的公司很难达到相关标准。...
TAG标签:动漫发布时间:01-14 作者:佚名 -
中国网络文化产业年会互联网+动漫发展论坛即将举行
“互联网+动漫发展”论坛作为第十三届中国国际网络文化博览会以及中国网络文化产业年会的重要论坛,将于2016年1月9日上午在北京国家会议中心举行。...
TAG标签:动漫发布时间:12-21 作者:佚名 -
为“二次元”正名 苹果App商店上线二次元专区
苹果近日在app商店上线了一个“二次元”专题,汇集了许多二次元游戏,给国内专注于二次元手游的厂商看到了希望。...
TAG标签:动漫发布时间:11-16 作者:圈哥 -
2014年中国动漫产业总产值已突破千亿元
文化部中外文化交流中心副主任刘红革介绍,截至2014年底,中国动漫产业总产值已突破1000亿元,较2013年的870.85亿元,增长率超过15%,高于全国文化产业增加值增长速度。...
TAG标签:动漫发布时间:10-09 作者:佚名