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腾讯移动游戏《天天酷跑》破各项记录 月收入已过亿元
腾讯移动游戏平台发布的《天天酷跑》自9月16日上线后,在不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,游戏月收入已过亿元。...
TAG标签:手游发布时间:10-15 作者: -
挑战新起点 《英雄战魂》失落遗迹新玩法
国内首款“暗黑风”全景3D手机网游《英雄战魂》为每一位热爱战斗的友友打造了一个最真实的热血战场!从刚刚过去的国庆战斗盛宴归来,友友们除了谈论战斗成果,还在谈论游戏中的一些新玩法!...
TAG标签:手游发布时间:10-11 作者: -
千万流水十亿并购 端游业者转战手游的困惑与建议
尽管市场规模尚不及端游、页游,但这并不妨碍千军万马进军手游,一年造他个万千款产品,因为只有这个方向才有可能四两拨千斤,一招成功名。...
TAG标签:产业发布时间:10-10 作者:抱团科技 -
中国手游越来越像电影业了:发行商抢位战打响
中国手游的高速公路仍在飞速延长着,路的一边是欣欣向荣的景象,许多公司已捞得一桶金,另一边却又是蛮荒杂草之地,其间发生的竞争乃至搏杀都呈现出混乱之相。...
TAG标签:手游发布时间:10-09 作者: -
飞流推手游视频人才计划 六款顶级产品曝光
FL Mobile(飞流)相关负责人今日披露了本次人才计划三大题材对应的六款手游——《神雕侠侣》、《武林盟主2》、《斗三国》、《啪啪三国》、《口袋梦幻》、《我去西游》。...
TAG标签:手游发布时间:10-09 作者: -
首发权博弈的背后:手游仰仗平台、平台争夺明星手游
DCCI最近公布的数据显示,上述八大平台已经占据中国应用分发超过50%的份额。这意味着《植物大战僵尸2》发布几乎覆盖所有主流渠道,“首发”形同虚设。但平台依然投入巨大的资源,来获取这个“联合首发”权,并且让世人知晓。...
TAG标签:平台发布时间:09-23 作者: -
渠道商将整合 吴庆论中国手游和全球市场的差异
在GDC2013智能手机&平板电脑游戏峰会现场,慕和网络副总裁吴庆带来了题为《移动游戏中国和全球市场的差异和机会》的精彩分享。...
TAG标签:手游发布时间:09-20 作者: -
这一年我们追的手游! 《我叫MT》多位明星玩家曝光
这一年,手游很火,微信手机游戏一上,全民打飞机。而除了微信上的那些休闲游戏,还有不少在微信之前就火起来的手机网游,被大众所喜爱。其中,《我叫MT》就有众多的玩家,据渠道数据统计,目前《我叫MT》3.0新版本上线后,该游戏注册玩家已经升至2800万,日活跃玩家230...
TAG标签:我叫MT发布时间:09-19 作者: -
《诺亚方舟》驶入《就要K歌》 精彩活动炫动九月
电影《诺亚方舟》以3D形式将电影院化为演唱会现场,用舞台魅力〝近逼〞影院观众;《就要K歌》与《诺亚方舟》展开合作,将3D效果电影院搬进K歌世界。...
TAG标签:就要K歌发布时间:09-18 作者: -
无法复制的芬兰:手游帝国是这样炼成的
芬兰有超过150家游戏公司,从业人员超过2000名,绝大多数公司从事手机游戏开发。其中初创企业盛行,超过40%的游戏公司成立时间不足2年。...
TAG标签:产业发布时间:09-18 作者: