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科比退役跟你有关系吗!跟风热潮背后我们究竟在干什么?
不要以为情怀只是情怀,情怀到最后还是会成为商家们的营销点。试想一下,哪一次公共事件爆发之后,没有商家在抓机会做营销?集体的情怀,最后不过一场狂欢而已。...
TAG标签:IP发布时间:04-14 作者:长乐 -
迎接互通时代 《梦幻西游》互通版定义全解析
为了保障游戏经济系统的稳定,延续电脑版公平的游戏环境,《梦幻西游》互通版仍然采取时间收费政策。...
TAG标签:梦幻西游发布时间:04-13 作者:佚名 -
富春通信发力 多款知名IP产品处于研发过程
在今天举行的2015年度业绩说明会上,公司财务负责人郑琛表示,2015年公司经营业务较上年同期较大幅度增长,主要是公司发行股份购买上海骏梦100%股权重组事项实施完成,合并上海骏梦2015年5至12月份报表所致。...
TAG标签:产业发布时间:04-13 作者:佚名 -
告别砸钱深挖潜力 动漫、音频、游戏如何重构IP新玩法?
动漫、音频和游戏只是网络文化创意产业的一个部分,尽管看似不如网络文学和网播剧那般疯狂,却因为其对IP的重新解构和创新,演绎出了一条可以指导整个文创产业IP运用之路的轨迹。...
TAG标签:产业发布时间:04-07 作者:佚名 -
苦于IP荒?中国国际动漫节IABC教你邂逅IP新技巧
第12届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会之影视游戏产品授权大会 (International Animation Game Business Conference)...
TAG标签:IP发布时间:03-30 作者:佚名 -
泛娱乐趋势明显 IABC为企业构建新生态IP产业链
IABC将立足于市场,深度挖掘IP价值促进多方联动,致力于构建泛娱乐全球产业链。
TAG标签:IP发布时间:03-23 作者:IABC -
世嘉收缩欧美手游部门 将重点放在强IP属性游戏上
为了应对极具挑战性、竞争十分激烈的移动游戏市场现状,世嘉设在欧美的移动游戏部门,世嘉网络公司(Sega Networks)不得不重组业务,裁掉一部分员工。...
TAG标签:世嘉发布时间:03-15 作者:佚名 -
网络小说改编游戏 手游最享受IP红利
手游的研发周期短,更新频率快,几乎可以与网络小说保持一致的步调,它可以最大程度的转化小说的用户。...
TAG标签:IP发布时间:03-14 作者:52PK整理 -
Take-Two讲述为何不让作品成年货:为避免IP疲劳度
据海外游戏媒体GameSpot报道,Slatoff社长表示“我们没有实行每年都要发售作品的计划,因为这会导致某些IP的疲劳度”。...
TAG标签:IP发布时间:03-11 作者:佚名 -
IP的正确打开方式 游戏改编电影与未来技术结合
影游联动一直是近两年被资本热炒的话题之一,行业内也不乏影视公司与游戏厂商合作开发游戏IP的动向,不过除了部分手游厂商的小打小闹之外,并没有见到多少项目有实质性的进展。...
TAG标签:产业发布时间:02-24 作者:佚名