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    动漫、音频和游戏只是网络文化创意产业的一个部分,尽管看似不如网络文学和网播剧那般疯狂,却因为其对IP的重新解构和创新,演绎出了一条可以指导整个文创产业IP运用之路的轨迹。...

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  • 苦于IP荒?中国国际动漫节IABC教你邂逅IP新技巧

    第12届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会之影视游戏产品授权大会 (International Animation Game Business Conference)...

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  • 泛娱乐趋势明显 IABC为企业构建新生态IP产业链

    IABC将立足于市场,深度挖掘IP价值促进多方联动,致力于构建泛娱乐全球产业链。

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  • 世嘉收缩欧美手游部门 将重点放在强IP属性游戏上

    为了应对极具挑战性、竞争十分激烈的移动游戏市场现状,世嘉设在欧美的移动游戏部门,世嘉网络公司(Sega Networks)不得不重组业务,裁掉一部分员工。...

    TAG标签:世嘉发布时间:03-15 作者:佚名
  • 网络小说改编游戏 手游最享受IP红利

    手游的研发周期短,更新频率快,几乎可以与网络小说保持一致的步调,它可以最大程度的转化小说的用户。...

    TAG标签:IP发布时间:03-14 作者:52PK整理
  • Take-Two讲述为何不让作品成年货:为避免IP疲劳度

    据海外游戏媒体GameSpot报道,Slatoff社长表示“我们没有实行每年都要发售作品的计划,因为这会导致某些IP的疲劳度”。...

    TAG标签:IP发布时间:03-11 作者:佚名
  • IP的正确打开方式 游戏改编电影与未来技术结合

    影游联动一直是近两年被资本热炒的话题之一,行业内也不乏影视公司与游戏厂商合作开发游戏IP的动向,不过除了部分手游厂商的小打小闹之外,并没有见到多少项目有实质性的进展。...

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