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DCC2016蔡弋戈:QQ动漫,岂止孵化
对于动漫领域的IP,蔡弋戈认为,整个QQ动漫对IP的放大会分成三个阶段,包括平台孵化、社交传播,以及IP放大。...
TAG标签:产业发布时间:04-30 作者:52pk整理 -
DCC2016杜木刚:从自身经历谈手游经济是泡沫还是面包
在当前的手游市场环境下,杜木刚先生则认为“不跨界,不能活”,认为的未来游戏行业存在机会的五个方面,包括VR、电竞、直播等等。...
TAG标签:产业发布时间:04-30 作者:52pk整理 -
DCC2016孙明飞:风险与挑战,网络游戏中的法律雷区
孙明飞表示,游戏本质就是法律界研究的IP本质,IP的本质就是知识产权,网络游戏行业当前遇到得以写法律问题都离不开“知识产权”这四个字。...
TAG标签:产业发布时间:04-30 作者:52pk整理 -
DCC2016廖明香:IP为核,打破界限做娱乐
蓝港互动不仅要和一线IP合作,更应该要打造自己的IP,未来蓝港互动是以IP去构建我们基于游戏、影视、动漫三位一体泛娱乐的全新生态战略。...
TAG标签:产业发布时间:04-30 作者:52pk整理 -
DCC2016朱靖:1+1>2,网文助力游戏精品打造
网文拥有与游戏多方面接近的属性,网文用户与游戏用户高度重合的因素等,使得网文也可以达到助力精品游戏的作用。...
TAG标签:产业发布时间:04-30 作者:52pk整理 -
DCC2016徐东升:谈谈如何如何能让IP价值最大化
一个高商业价值的IP在面市的时候一定是强刺激的,要让受众一下子喜欢它,同时还要具备可深入挖掘,多个角度,多维度多形式的挖掘的可能性。...
TAG标签:产业发布时间:04-30 作者:52pk整理 -
DCC2016主题论坛:从资本角度看游戏市场在"寒冬"的机会
移动电竞的火爆,让游戏厂商和资本市场紧盯着这个风口。但是当机遇来了的时候,是否真得猪都可以在风口起飞吗?...
TAG标签:产业发布时间:04-29 作者:52pk整理 -
DCC2016主题论坛:游戏企业在资本市场应注意哪些问题
4月29日上午,DCC2016在厦门国际会议展览中心拉开帷幕,来自游戏行业、投融资行业、法律界等先关人士齐聚一堂,共同探讨中国数字产业的发展现状与方向。...
TAG标签:产业发布时间:04-29 作者:52pk整理 -
DCC2016中国数字产业峰会开幕 首日精彩内容一览
DCC峰会首日内容丰富多彩,而这场2016中国数字产业“大戏”才刚刚开始。与革新者共鸣,与世代者共勉。让我们一同揭开数字产业的面纱,希冀更广阔的未来。...
TAG标签:产业发布时间:04-29 作者:DCC -
DCC2016赵小凡:AR/VR给游戏行业带来新的机遇
正在兴起的AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、MR(混合现实)必将给游戏产业带来更大的发展,给游戏的爱好者带来更加非常奇妙的体验。...
TAG标签:DCC2016发布时间:04-29 作者:52pk整理