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乐视网CTO杨永强:游戏生态时代背景下的影游联动
影游的联动如何成功,总结了四个字,当然了成功并不代表一定成为爆款,因为影视作品其实也有非常多的小制作、小收益同样也非常成功,并不一定代表是众人皆知的爆款。...
TAG标签:产业发布时间:03-17 作者:七色 -
TFC2016大会首日分论坛:AR/VR发展探讨成热点
TFC2016大会17日下午举行的智能及AR/VR高峰论坛、Excon平台发布会暨中韩手游交流会、【很快】开启微站新纪元论坛现场掌声不断。...
TAG标签:VR发布时间:03-17 作者:52pk整理 -
DataEye郭怡辰:移动电竞下一站,是三分天下还是群雄逐鹿
郭怡辰通过移动电竞报告的方式详细地解析了当下的移动电竞市场,她认为“目前移动电竞还是以赛事为主要的营销策略,以争抢用户为主要目的,未来随着运营体系的建立,移动电竞将真正步入成熟。”...
TAG标签:DataEye发布时间:03-17 作者:52pk整理 -
超多维刘宁:如何让VR技术调动传统手游的存量市场
刘宁从VR的技术体系、VR产品分类、VR游戏的特点以及VR的风口等四个方面讲述VR的发展现状。
TAG标签:刘宁发布时间:03-17 作者:52pk整理 -
Testin王军:Testin的游戏玩家感知
王军表示,目前大部分游戏所遇到的问题,多数不是来自开发团队,而是引擎、部署、广告SDK、第三方的接入、手机本身甚至苹果系统的升级问题。...
TAG标签:Testin发布时间:03-17 作者:52pk整理 -
第一游戏网董纳惟:球迷制造,社交体育游戏风暴来袭
第一游戏网总经理董纳惟受邀出席大会,在主会场上发表《球迷制造,社交体育游戏风暴来袭》的主题演讲。他认为,如今中国体育已经非常火爆了,而体育社交游戏将是未来的最为有力的游戏发展方向。...
TAG标签:TFC2016发布时间:03-17 作者:52pk整理 -
汇量科技陈巧锋:移动营销大未来,手游如何风靡全球
陈巧锋列举并分析了当下中国移动游戏出海所面临的几大特点,第一,全球大厂的新一代产品复制成功。第二,全球大作的区域化另辟蹊径。第三,相对固定的东南亚手游发行格局。第四,从工具到游戏发行的尝试。...
TAG标签:汇量科技发布时间:03-17 作者:52pk整理 -
艾德思奇孙泽锋:手游整合营销的新突破
孙泽锋分析了2015年移动游戏行业的资本运作和市场环境,其认为,2015年移动游戏市场游戏企业不仅精于资本运中,更是不留余力打磨精品,游戏用户的挑剔也促使游戏产品更趋于精品化,游戏的推广和运营已越发复杂。...
TAG标签:艾德思奇发布时间:03-17 作者:52pk整理 -
快友许海霞:关于流量那些事儿
快友总经理许海霞受邀出席TFC2016大会,并在主会场上发表了“关于流量那点事儿”为主题的精彩演讲。他认为,移动游戏的流量并不是有钱就能很好的获得,产品还必须足够的游戏,建议中小CP在移动流量这一方面寻找专业的平台对接,并通过这一平台针对行业的量进行排重,从而得到...
TAG标签:TFC2016发布时间:03-17 作者:52pk整理 -
点客传媒杜剑古:新起点-点客传媒助力游戏推广
点客传媒VP杜剑古受邀出席TFC2016大会,并在主会场上发表了“新起点-点客传媒助力游戏推广”的主题演讲。他从精品化、重度化、品牌化等三个方面分析了2015年移动游戏行业的发展情况。...
TAG标签:TFC2016发布时间:03-17 作者:52pk整理