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相比一年前 VR游戏的开发者翻了一番
VR是长远、可以持续发展的平台,在这点上开发者的看法是一致的,存在分歧的是技术的普及速度。卡利斯表示:“VR最大的问题是它会以多快的速度夺取市场份额,因为产品上市初期价格相当贵。”...
TAG标签:产业发布时间:01-22 作者:佚名 -
游久游戏与原力动画共同出资 千万美元投美国VR公司
游久游戏携手原力动画获得了迈克尔·杰克逊、猫王、玛丽莲·梦露等三位巨星的数字虚拟角色版权及技术专利。...
TAG标签:产业发布时间:01-18 作者:佚名 -
200款PS VR游戏在路上 面临不少的问题
首先,Oculus CEO帕默尔洛基如约在Reddit论坛探讨了他对VR的看法,开头就说:“大多人找不到理由长期持有一台高端PC,糟糕的PC成了高端VR普及的最大阻碍……”...
TAG标签:产业发布时间:01-15 作者:佚名 -
VR游戏开发者如何避免“移动引起眩晕”
7种避免移动产生眩晕的方法以及一个利用眩晕作为游戏要素的例子,开发者使用哪种方法还要看自己的作品内容而定,毕竟VR是要让体验者陈胜沉浸感,而不是让体验者一下就觉得这VR内容一点也不真实,为了避免眩晕而影响内容本身,得不偿失。...
TAG标签:眩晕发布时间:01-13 作者:佚名 -
《爱丽丝漫游仙境》改编成VR游戏 2016年上市发售
Alice VR是一款基于路易斯卡罗尔的经典童话《爱丽丝漫游仙境》的第一人称探索冒险类游戏。游戏对“仙境”这个概念做了一个全新的诠释,把“仙境”解释为一个外行星。...
TAG标签:产业发布时间:12-25 作者:佚名 -
EA欲进军VR游戏领域 为开发招募相关人才
EA旗下工作室DICE最近在其官方网站上发布了新的招聘信息,岗位是设计师与工程师,工作内容是运用EA自家的寒霜引擎进行有关VR游戏的开发测试等等。看来EA也要进军VR游戏了。...
TAG标签:招募发布时间:12-08 作者:佚名 -
苹果欲进军VR游戏行业 未来会主宰VR市场吗?
苹果可能进军VR游戏行业并不是什么新鲜新闻。实际上,从两年前收购PrimeSense 开始,苹果公司就已经初显涉足VR行业的意向。 ...
TAG标签:苹果发布时间:12-03 作者:佚名 -
吉田修平:VR游戏需要评级制度
PlayStation的老总吉田修平在接受外媒采访时说道,索尼已经考虑过了虚拟现实里的暴力影响。
TAG标签:SONY发布时间:11-10 作者:佚名 -
瑞典VR游戏团队获谷歌600万美元投资
未来最大的风险是 VR 没能成为主流,而 Google 风投合伙人乔·克劳斯 (Joe Kraus) 却十分看好 VR 前景。VR目前虽然非常火热,但是这其中有多少泡沫却不为人知,风险也不可估量。...
TAG标签:产业发布时间:08-27 作者:佚名 -
VR游戏还未到爆发阶段 设备和内容成最大难题
从索尼和HTC自带的Demo来看,目前看来比较适合VR设备的游戏题材和类型有解谜类型,尤其是为了避免现阶段的动晕症,玩家不太适合进行剧烈的位置移动,密室逃脱或者室内解谜类将会是一个不错的选择。...
TAG标签:产业发布时间:08-20 作者:葡萄君