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谷歌首席游戏设计师:VR设计中的经验教训
福斯坦指出,杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)早在1987年就发明了“VR(虚拟现实)”一词,提出沉浸于另一种现实的概念。...
TAG标签:产业发布时间:11-04 作者:佚名 -
美国教育部发文:探索AR/VR游戏教育化
虚拟现实、增强现实、3D模拟和多人视频游戏这样的数字学习模拟环境是一种新兴的教育方式,可提高学生的学习兴趣和信息保留,让学生获取必备的技能和掌握学习成果。...
TAG标签:产业发布时间:11-03 作者:佚名 -
未来我们用什么玩VR游戏?不是手柄而是手
Handpose团队对该项目的进展、速度以及效率感到自豪。该软件被设计成调用最小化的计算资源,并且仅运行于CPU之上,因此你无需担心显卡无法驾驭创造出来的丰富的虚拟世界。...
TAG标签:产业发布时间:10-25 作者:佚名 -
超过6成日本用户了解VR 动漫游戏成主因
在对1043位已经购买过VR相关产品或有实机体验者进行分析,整体来看,61.7%的用户认为VR应该是在家玩,34.3%的用户表示VR只有在游乐园、活动、观光地才会有人气。...
TAG标签:动漫发布时间:10-21 作者:佚名 -
Oculus首席科学家:未来VR将包括所有感官体验
VR的感知系统将不断升级,最终会应用到听觉、触觉、平衡觉、运动知觉,甚至是嗅觉和味觉。除了眼睛以外 ,VR将调动全身的感觉器官。未来的VR画面不仅由像素组成,而且包括能带来全面感知的要素。...
TAG标签:产业发布时间:10-20 作者:佚名 -
PS4玩家福利到 大批游戏过审其中包含PS VR游戏
过审的主机游戏阵容中,除了普通PS4游戏外,还出现了两款VR游戏《游戏空间》和《积木世界》的身影,虽然VR市场异常火爆,但仅仅停留在概念以及外设上,真正意义上供用户选择内容还是相对较少!...
TAG标签:产业发布时间:10-19 作者:佚名 -
联合国通过虚拟现实转变思考模式 VR改变世界?
联合国首位创意总监佳加博·奥罗拉在联合国大会上,向代表推荐一项新技术,那就是虚拟现实(VR)眼镜。...
TAG标签:虚拟现实发布时间:10-15 作者:佚名 -
Oculus总监:花钱买教训使我们不断前行
Oculus Rift已经推出了,触摸式购物也将在今年内推出,还有空间规模的体验支持,看起来Facebook正在努力想要全面实现Rift系统的各种功能。...
TAG标签:产业发布时间:10-12 作者:佚名 -
中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 集中在晚上使用
VR用户群体以80、90后为主,集中在26-30岁之间的85后,占比达到28.4%,这与年轻一族乐于接触新鲜事物的特点有关。另,用户群体有从北上广等经济发达城市逐渐向全国扩散的趋势。...
TAG标签:产业发布时间:10-11 作者:佚名 -
VR大混战:国内VR发展趋势三大猜想
HTC Vive和Oculus Rift在全球的销量都没有突破20万台,而且近期销量的增速开始减缓,这种现象只能说明一个问题——两者都没有撬开C端市场。...
TAG标签:产业发布时间:10-11 作者:佚名