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圣境传说神官加点

[我要评论]时间:14-03-30 14:48 编辑:和煦

 首先,我们需要了解的是圣境传说神官等级提升以及可以获得一点圣境传说神官职业知识点,50等级也才50个知识点,所以神官知识点是非常宝贵的。另外,圣境传说神官职业知识点加错了也不能洗点的,所以很多玩家不知道怎么加,干脆就不加了。这就导致神官下副本补血补补不了的原因。

神官是补师,不是打手。想玩打手可以转其他的职业。既然是补师,也就是要补的多补得快。

神官的六个职业知识点:

释经学:每提高一级,整体魔爆等级提高1%。

唱诗:每提高一级,魔爆伤害提高2%。

盾牌精通:每提高一级,盾牌防御提高2%。

狂热教义:每提高一级,整体施法速度提高1%。

福音神学:每提高1级,整体治疗量提高1%。

宗教知识:每提高1级,整体精神提高1%。

先说释经学,整体魔爆等级提高1%,如果指望魔爆补血,坦都不知道死了多少次了,所以这个知识先不加考虑。唱诗:魔爆伤害提高2%,跟释经学一样指望魔爆补血,坦都不知道死了多少次了,所以这个知识先不加考虑。盾牌精通,这个就更好笑了,盾牌防御提高2%,单单是盾牌的,一个盾牌有多少防?假设是盾牌防御1000 把50个职业知识点全点盾牌精通点20,防御能提高多少?这个知识更加不能考虑。狂热教义:整体施法速度提高1%,快补需点这个知识。福音神学:整体治疗量提高1% 想补的多必须点。宗教知识:整体精神提高1% ,有大大做过测试,补血量与精神有关。

推荐加点:平民玩家以治疗量(10)法速(15)为基础

中端玩家以法速(10)治疗量(10)暴击(10)为基础

高端玩家以(法速10)暴伤(10)暴击(10)为基础

加血的暴击率同你攻击的暴击率 到了后期暴击率80%以上结合3倍的暴伤。比你堆治疗量,精神要实在的多。

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