等级上限与数值精简
游戏开放等级上限,意味着新的门派武学以及各职业平衡的再一次调整。同时游戏系统对于各种数值进行了精简。让界面看起来更简单的同时也让计算变得容易。
数值精简主要包括
1.调整五大能力对于属性的加成
体质每提高1点,气血值提高10点。
力道每提高1点,外功攻击提高0.15点,外功破防提高0.25点。
根骨每提高1点,内功会心等级提高0.3点,内功会心效果等级提高0.15点。
身法每提高1点,外功会心等级提高0.3点,外功会心效果等级提高0.15点。
元气每提高1点,内功攻击提高0.18点,内功破防提高0.25点。
让我们来看看现在的加成:
体质每提高1点,人物最大生命值增加10点。
力道每提高1点,人物外功攻击提高0.25点,外功破防提高0.25点。
根骨每提高1点,人物内功会心等级提高0.3点,内功会心效果等级提高0.15点。
身法每提高1点,外功会心等级提高0.3点,外功会心伤害提高0.15点。
元气每提高1点,内功攻击提高0.3点,内功破防提高0.25点。
2侠士每周威望值、江湖贡献值和侠义值的获取上限在全新版本中进行了压缩调整。95级满级后,侠士每周威望值、江湖贡献值的获取上限调整为90000点,每周侠义值的获取上限调整为9000点。对应商人处的装备购买消耗调整将在后续更新中开放。
3.关闭淬炼,提高精炼效果
随着属性的不断提升,装备每次精炼提升增加的固定属性收益已经十分有限,因此调整装备精练效果为按照一定的百分比提升属性,以使装备精练等级提升带来的属性收益更加明显,装备也将更加保值。调整后的装备精练功能需要消耗五行石外,每次精练装备还将消耗一定的修为。
关闭装备淬炼、洗炼功能,已经淬炼、洗炼过属性的装备不受影响
现在的装备升级系统,基本是五行石与附魔为主,洗炼淬炼占调整属性的大头,而精炼在大部分人看来,都是锦上添花的功能,似乎除了堆一点装备分和精练满以后金灿灿的边框,就没有什么大的用处。
95级等级实装之后,洗炼与淬炼将关闭,精炼将按照百分比提升属性,这似乎说明了装备系统将会更简单也更实用,减少了除了获得装备的消耗以外其他的消耗,也减少了“拼脸”的成分。