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玩家“开放日”走进《逆战》揭开幕后的故事

发布时间:15-05-27 14:43来源:52PK原创作者:和煦

FPS《逆战》场景设计与制作

在以“FPS《逆战》场景设计与制作”为主题的揭秘讲解中,主策向我们介绍了游戏中一直非常受欢迎的PVE僵尸猎场地图的开发过程。他们以“黑暗复活节”地图为例子,这一主题地图灵感来源于团队的一次“巴黎”之旅。随后大家就在卫星地图上提取了巴黎市区的地形建筑图片,大家也通过带回来的照片和街景地图来了解巴黎建筑的风格和特色。在电脑上做出“白盒”,接下来就是更加细节性的美术表现了,为了让场景呈现出特色性和层次感,开发团队要对街道的每一个角落进行细节处理,虽然角色可移动的范围是一个封闭的空间,但是通过在理论墙体上做出“挖空”效果和特定的光效,让封闭空间显得尤为的大,这也就使得玩家在视觉效果上的体验更加的惊心动魄。

在处理PVP地图上的细节,操作流畅和便于观察就放在的首位,在竞技性模式的地图里哪怕光照差一点、地图不那么炫,也要保证射击的手感和敌人的辨识度。逆战开发团队在这方面有做了哪些努力呢?

“白盒”阶段

细节处理之后

首先就是游戏画面分档设定,5档游戏画质玩家可以根据自己的电脑情况来随意调整,在战斗中也可以一键调整。其次在游戏本身的优化上也做出了一些努力,为了保证客户端的小巧便捷,开发团队尽可能的节省空间,将不必要的复杂数据简化,以此换来便于下载、更新的小巧客户端和运行的流畅度。

再者就是对地图的辨识度和战斗的体验度进行优化,为了保证对战双方的公平性,团发团队去除了场景中在对枪点附近颜色较深的箱子和墙体,转而换成较浅的颜色,使玩家更容易辨识出敌人。在一些逆光的建筑中一些光效的处理也是非常的人性化,就现实情况来说,在逆光条件下,观察建筑中的人物是非常昏暗,很难看清楚的,为了能够保证游戏的平衡性,更加竞技性。对建筑中的暗影部分进行补光,虽然这样看来通亮的建筑很不符合实际情况,但是为了保证所有玩家的战斗体验度,在画面效果上就必须做出一点牺牲。

TAG标签:逆战
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