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数据称国内手游研发商2年爆减七成 不砸钱难生存

发布时间:2017-11-08 09:44 来源:爱玩网 作者:佚名

近日,国内伽马游戏分析机构对外发布了一篇关于分析中国游戏研发和运营现状的文章。文章特别指出,当今游戏行业的流量红利时代已经结束,不花费巨资来购买流量的话,几乎将难以无法存活,而这也意味着更多的创业公司会难以生存。

数据称国内手游研发商2年爆减七成 不砸钱难生存

对此,文章还特意列举出了相关数据,数据表明2014年和2015年活跃的游戏CP(CP:研发商)还大约有1.5万个,但等到2016年至2017年4月依旧活跃的游戏CP竟然锐减到了2600个,比例缩减了约七成。

目前游戏的创新研发及迎合玩家的体验方式依然是各方最为关注的焦点。游戏通过应用商店优化就能获取大量流量的时代已然结束,而导致这一结果的一个重要原因就是渠道把控评级,导致游戏厂商无法再获得量,比如当一款产品被评为B级时,那么这款产品在这个渠道的命运基本就完了。而买量选取的渠道,也在一定程度上决定了游戏产品能够获得多大的曝光度,从而影响到游戏的激活率。根据统计,头部投放渠道5家占整体投放激活量的62.51%,中间渠道31家占整体投放激活量的24.32%,长尾渠道350家占整体投放激活量的13.17%。这说明头部投放渠道仍是游戏产品推广的重点。

数据称国内手游研发商2年爆减七成 不砸钱难生存

数据来源:热云数据

同时,文章还特意以腾讯、网易为例举了两个例子,强调称腾讯和网易分别握有自己的分发渠道,他们在游戏的品质打磨上优于其他厂商,同时也有相对更优良的渠道资源。

TAG标签: 手游产业 国内新闻
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