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《古惑狼三部曲》将降低难度 引入动态难度

发布时间:2017-07-20 14:16 来源:爱玩网 作者:佚名

 《古惑狼三部曲(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)》已经在前段时间登陆PS4平台了,大部分的玩家还是有正面评论的。但是对于游戏的难度来说有点不尽人意,有些玩家甚至拿《黑暗之魂》系列来对比。开发商Vicarious Visions最近对这个问题进行了回应。

Vicarious Visions称,在这个重制版中确实存在着原版没有的问题,毕竟游戏新增了一些元素。不过开发团队也意识到了难度偏大的问题,目前正在努力解决因为难度问题影响游戏体验的地方。

《古惑狼三部曲》将降低难度 引入动态难度

这一次,开发团队将会对三代的控制方式进行统一,让游戏的跳跃系统和碰撞引擎会继承这个效果,让三作都统一成一样的效果,例如落地速度比原版更快一点,碰撞机制也会有所不同。

Vicarious Visions还称会确认游戏存档点和动态难度,让AI适应玩家的水平。

TAG标签: PS4 古惑狼 全球新闻
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