新游戏 > 全球新游 > 专家科普 为何Bungie不再做《光环》

专家科普 为何Bungie不再做《光环》

发布时间:2016-12-08 11:06 来源:互联网 作者:佚名

射击游戏竞争激烈,不乏耳熟能详的大作,而科幻风格的《命运》是其中优秀而特别的一款。这款2014年发售于主机平台的游戏,却用一种别致的体验征服了玩家:在当时主流射击游戏都在努力往作品中塞入宏大震撼的战役模式的时候,《命运》却激进地放弃了单机叙事,它需要实时联网在线,游戏内容丰富且随时更新,看上去,它就像一款射击版的《魔兽世界》。

光环

开发这款游戏是行业大名鼎鼎的Bungie,《光环》系列的缔造者。《命运》是这家游戏公司的突破之作,主机游戏的在线联机功能越来越重要,但几乎只限于在线联机对战,能够提供完整而有趣的在线体验,此前几乎是PC游戏的专利。不同的是,电视屏幕上的《命运》做到了。

在《命运》刚刚发售时,却是一场堪比《无人深空》的质量灾难:发行方曾宣称《命运》是一款投资将陆续达到5亿美元的恢弘大作,然而最初的版本却令人失望,没有完成之前的承诺。IGN对游戏进行评测时,指出《命运》的剧情几乎可以忽略不计,而RPG元素尤其单调薄弱。对于刚刚转型,从《光环》系列抽身的Bungie来说,那段日子堪称痛苦,也是此前没有预料到的。

光环

如今,《命运》与最初的面貌已经完全不同,长达两年的更新和维和,为这款游戏质量逐渐完善,并赢回了玩家。David"DeeJ"Dague说,目前《命运》的服务器上每个月仍有数百万计的玩家征战,而Bungie也在继续为这款游戏规划和推出新内容。

甚至在游戏内容的制作上,Bungie也转变思路,大量从玩家那儿获取灵感。“因为《命运》是一款联网游戏,更便于我们分析数据,了解游戏的不足和需要更新的地方。”Dague表示,“这也是我们不愿再做《光环》式游戏的原因,我们想创造一个全新的世界,联网游戏能够让我们有更多可以发挥得地方。”

目前,Bungie针对《命运》推出了最新扩展“铁骑崛起”,这款最新发售于XboxOne和PS4的游戏大更新也成了网游化优势的另一种体现:除了小型更新,Bungie还可以通过类似“铁骑崛起”这样的大型资料片改变游戏玩法。尽管售价不菲,但仍然可吸引玩家们持续购买付费。

对应《命运》掀起的主机游戏网游化,持续更新增加内容趋势的,是游戏主机本身也发生了改变。索尼刚刚推出的PS4Pro,开启了家用游戏机的4K时代,而微软也同样会在未来推出性能更强的版本。作为一个不断变化,更新的游戏,《命运》无疑也在随游戏业的变革而前进。

TAG标签: 光环 全球新闻
关注52PK微信公众号

扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网

第一时间获取火爆游戏激活码 有趣游戏资讯

关闭