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《精灵可宝梦》负面元素 AR游戏如何发展

发布时间:2016-07-28 10:20 来源:17173 作者:佚名

在笔者看来,有以下几点值得思考:  

《精灵宝可梦GO》新闻热度不减,玩家安全事故只是个别例子  

就像麦当当、肯爷爷点餐台的吸管盒上印着“热饮请勿用吸管”,无论是鸭绿江还是红塔山,盒身都写着“吸烟有害健康”,大部分的网游启动页也写着“沉迷游戏伤害身体”,就连地图导航软件也会告诉你“使用者安全自负”。每一种事物都有其双面性,而玩家如何恰当、适度地参与到游戏中来,是一种主观能动的个人选择和行为,与游戏本身无关。再好的游戏,过分沉迷都会消耗玩家的精神和体力。而同样的,即使有部分人身安全事故,也并不代表其他玩家会因噎废食,不再参与到游戏中来。  

以往的网游在昏暗的小黑屋里吞噬玩家的精力,而《精灵宝可梦GO》LBS+AR的创新玩法给予了玩家走出家门的机会和更有趣的游戏体验,虽然玩家们因游戏造成的安全事故令人痛心,值得其他人警醒,但这并不意味着游戏本身有什么错误,反之它启示了一种创新性的游戏模式。安全事故毕竟只是少数,大多数玩家还是能够在保障自身安全的情况下参与游戏。发生事故,更大的责任在于玩家本身,我们每一个人,还是要对自己的生命负责。  

《精灵可宝梦》负面元素显露 AR游戏如何发展

另一方面,《精灵宝可梦GO》从上线以来一直长踞热点话题榜首,几乎所有的游戏资讯网站都一边倒地介绍着这个游戏多么好玩、甚至过分捧高,这类新闻看多总有些疲劳。当玩家在游戏中发生安全事故的另类新闻被登出时,一反常态的新闻态度和内容当然更能引起读者注意。因此,媒体们争相报导相关的一些负面新闻,也似乎有了更加充分的理由。而包括AR游戏在内所有新事物的发展初期,也会受到不同的舆论争议。只是21世纪的我们处在一个万物连通的互联网时代,所有的声音都比以往更快传入我们耳中。  

《精灵宝可梦GO》目前的游戏模式中AR元素较轻,是一种最浅层的AR图像和现实地理位置的结合,仅仅是冰山一角的技术应用。  

游戏其中的小精灵倾向于出现在与其属性相对应的环境(如水系精灵出现在水边),而实际上这一玩法更多的是依赖于游戏的LBS元素,玩家所持的电子设备并没有足够高的环境智能识别性,玩家所看到的小精灵是由游戏服务器根据GPS地理位置而生成的AR图像。这种AR技术的应用比较浅层,真正的技术含量不高。同理,《精灵宝可梦GO》所带来的人身安全和军事泄密隐患,更多的是缘由游戏中的LBS部分而非AR部分,若由此引申谈及对AR游戏发展的负面影响,其实并不合理。毕竟不是AR的锅。  

《精灵可宝梦》负面元素显露 AR游戏如何发展

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