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动画制作流程大揭秘!带你走进《龙之谷》同名动画

发布时间:2016-04-15 11:32 来源:官方 作者:官方

龙之谷

作为声优叮当的导演处女作,《龙之谷》同名动画可以说是倾注了叮当诸多的心血。从第一集播放的大获成功,到第二集冰霜间奏篇的持续人气,其中离不开制作团队的良苦用心。单纯通过画面和音乐,玩家们在欣赏的同时也许很难想到其背后的艰辛。为了满足谷迷玩家和漫迷朋友们的好奇心,《龙之谷》同名动画导演叮当特别为大家揭秘动画制作过程,让大家更好地了解动画制作幕后的点点滴滴,在欣赏动画的同时也能从技术角度了解更多背后故事。

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一切从企划开始,提前数月精心准备

任何一个项目都是从企划开始,《龙之谷》冰霜间奏动画片也不例外。在《龙之谷》动画序章推出之后的小半年,也就是去年12月份,项目组决定制作以冰龙的背景故事为主题的动画。这也就成为了最初《龙之谷》冰霜间奏篇章的企划。对于动画制作组来说,抛弃第一集剧情接续的想法,直接采用全新剧情的设想,也带来了令人意想不到的效果。

龙之谷

制作脚步化简为繁,打造故事主干剧情

有了企划之后,自然是要为动画设计脚本。《龙之谷》冰龙巢穴的故事因为是紧接着当前游戏主线剧情之后的,而主线已经发展到几乎是一个全新世界观的“迷之大陆”,所有剧本的内容必须建立在符合原先阿尔特里亚设定的基础上进行新的扩展,这也为脚本的设计带来了难度。从一份背景故事和原画、三维模型角色形象这简单的企划开始,脚本设计丰富了故事的剧情,在忠于冰龙巢穴故事背景原作的基础上,为冰龙奇伊和伊贝尔之间的感情线做了更多的铺垫。

龙之谷

二次创作人物设定,在原作与动画间寻求平衡点

相信不少玩家认为,游戏中已经有了的形象要做成动画人物设计轻而易举,殊不知绝非玩家想象的那么简单。游戏造型改编为动画难度也不小于漫画和小说,既不像漫画是纯二维的形象,也不像小说可以凭文字创造,所以如何在动画美观度和遵从于游戏设定之间做出抉择变得很重要。无论是《龙之谷》冰霜间奏动画篇章中的两位主角,还是去倒龙的冒险家5人小分队,都是在进行了反复修改后最终确定人物设定,可见人物设定绝非易事。

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动画制作流程大揭秘,带你走进《龙之谷》同名动画。跟着导演叮当的脚步,一步步走进动画制作的幕后故事吧,也许你也会感触颇多。

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