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《LOST ARK》TGC现场采访 游戏内容是最核心竞争力

发布时间:2015-11-15 10:11 来源:52PK原创 作者:零度

2015年腾讯游戏嘉年华(简称TGC)11月13日-11月15日在上海世博会主题馆隆重开展。腾讯游戏全线诸多新品首次曝光,更有旗下多款大作公布最新动向,超多精彩就在2015腾讯游戏嘉年华,创造无限快乐!

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《LOST ARK》负责人TGC现场采访 游戏内容是最核心竞争力

一部震撼的电影级游戏宣传片把全场观众的视线拉向了主舞台,这就是由韩国Smile Gate研发、腾讯公司代理运营的最新ARPG大作《LOST ARK》(中文名暂译为失落的方舟),这次的国服主视频宣传片“让战斗极致”是首次和玩家见面,在短短两分钟的视频里,为全场玩家呈现了《LOST ARK》超真实的战斗打击感和精美的场景画面,国内玩家对《LOST ARK》的期待早已是不言而喻,此次TGC上国服主视频的放出,让所有期待《LOST ARK》的国内玩家燃起了新的激情。

《LOST ARK》负责人TGC现场采访 游戏内容是最核心竞争力

《LOST ARK》是一款利用虚幻3引擎研发的大型3DMMORPG,游戏中的画面和技能效果制作十分精美绚丽,以中世纪欧洲神话题材为背景,游戏中有种类丰富的副本玩法设定,并且有野外的设定,玩家可以在野外也触发剧情引发战斗,视频中展现了包括战士、精灵、恶魔猎人和战场统领在内的4个角色的战斗风格。酷炫的战斗系统和绚丽技能特效也是吸引玩家的亮点之一。

随着国服代理权的敲定,SmilegateRPG代表理事兼开发总负责人池园吉以及腾讯互动娱乐发行线助理总经理许光一同出席TGC发布现场,向媒体和玩家介绍了关于游戏内容特色和双方合作等一系列问题,52PK现场记者也有幸在现场采访到了两位,就请一同跟随记者的问题来更深的了解下这款大作的点点滴滴吧。

《LOST ARK》负责人TGC现场采访 游戏内容是最核心竞争力

记者:腾讯之前代理了CF现在又带来《LOST ARK》,我想问一下腾讯跟Smile Gate现在的合作的关系是什么样,继《LOST ARK》之后双方会不会有更进一步的合作呢?

许光:我们两个公司一直是战略合作关系,之前我和池先生一起合作做CF,他以前是CF制作人,我们也是合作好几年时间。后来成立了他专门的工作室做《LOST ARK》。现在再次合作是两个公司在合作上更深一步,我们未来在ARP这个领域还有更高的合作,至于注资这方面不太方便透露。

记者:《LOST ARK》这款游戏核心竞争力是什么?

池园吉:对于《LOST ARK》最核心竞争力,我两个方面给大家介绍一下。第一,最核心竞争力我认为是动作的部分,《LOST ARK》中强调极强战斗体验和打击感。每一个角色的战斗体验部分,非常的爽快。第二,不仅仅有战斗的体验,还有每一个角色都有自己各具特色战斗系统和技能,让每一个玩家玩到新角色都有不同的体验,除了爽快的战斗体验,还有一个是适合MMO的,我们以冒险为主题,提供了很多一些游戏内容,所以玩家除了战斗以外,还有冒险过程当中,也会享受到很多MMO设计的内容。

记者:能不能介绍一下整个游戏特点和玩法方面的内容?还有目前这个游戏的开发进度如何?

池园吉:开发进展,我们韩国这边可能会在明年迎来一个首测请大家期待。游戏一些内容的介绍,首先想给大家介绍一下我们的副本,它具有一个电影级画面,还有一个超大的规模,在里面的玩家可以骑一些巨型坐骑与BOSS对战,还有利用特殊的环境装置来逆转战局,我们还有探索世界的玩法,玩家可以在探索隐藏在世界各地的岛屿,去占领这个岛屿,并且收集多种多样的船只有这种内容。《LOST ARK》里面还有关于生活方面的单独存在体系,玩家可以通过伐木、钓鱼、采矿等生活技能来进行单独的成长。还有《LOST ARK》里面有一个奇袭模式,玩家可以在副本或者是里面会降临一个超强BOSS,玩家可以协同作战,或者是利用环境来打败BOSS,团队的合作是把BOSS打败的关键因素,《LOST ARK》里面有很多玩法。

《LOST ARK》负责人TGC现场采访 游戏内容是最核心竞争力

记者:《LOST ARK》国服会不会增加中国化的元素?

许光:现在我们双方团队一直合作沟通还是比较密切的,也跟池先生谈过,大家都对中国市场比较重视,中国的市场是巨大的在网游方面,所以中国元素这方面我们一定会加入,现在开发团队还是紧张的筹备测试阶段,明年我们会不断加入更多中国化的元素。

记者:目前我们看到整个市场大环境是移动端游戏在蓬勃成长当中,有一个说法在唱摔端游,您对这个怎么看?以及《LOST ARK》在现在论调下有什么变化?

许光:这个问题很好,这是一个很大行业方面的问题,在移动端互联网增长这一块最近3年确实很快,但是最近移动端增长也是变缓,PC端用户虽然遇到了增长阻力,但是这个用户体量还是相当的庞大且稳定。随着移动端增速放缓,PC端也是变慢。PC端还是存在一些追求高品质用户,这些用户不会彻底流失到移动端,哪怕他玩手机玩手游,还是追求高体验,所以《LOST ARK》这一块我们一定会走一条移动端平台能带来高品质的路,我相信我们这一块未来市场空间还是很大。我们目前是在全力做好PC端体验。

记者:韩国游戏画面特别吸引人,《LOST ARK》它的美术理念是什么?有没有什么特别之处?

池园吉:介绍一下我们《LOST ARK》画面方面的,我们画面本身会有一些局限性,我们为了最大化做到画面美感,做了很多方面的努力,首先是每一个细节部分,我们都会做到立体感和生动性。

记者:国服有没有一个大致的测试时间?

许光:韩国是明年,我们中国是争取明年上半年之内,有一个对外的产品测试,希望可以把玩家邀请到我们测试场地,大家一起体验,这是我们目前的计划。

记者:关于《LOST ARK》画面非常高,不知道它的优化上,对于玩家配置上,对于中国玩家PC配置是否跟得上?

池园吉:《LOST ARK》在整个画面表现上一直受到媒体和玩家的赞许,我们也会尽力改进我们的游戏,把我们的游戏能够适应更多的电脑配置,也能达到比较好的游戏效果。

记者:《LOST ARK》在国外玩家当中期待度很高,有没有可能在除了中国和韩国之外,其他的地方地区上市?

池园吉:《LOST ARK》在国际上反馈是比较好,但是我们现在最优先考虑的是韩国以外的中国,最先考虑国服情况,其他国家还是为时尚早不方便跟大家说。

记者:刚才提到《LOST ARK》是非常庞大游戏,我们印象当中像ARPG游戏后期会比较乏力,现在韩方对于未来内容上的规划打算,有没有什么储备?

池园吉:很多ARPG游戏到后来会因为游戏不足导致玩家流失,我们开发团队一开始就考虑到这个问题,一直想会加什么内容,才能让玩家有一个持续的玩游戏,持续在游戏当中找到快乐,刚才介绍了,我们首先强调是动作类操作感,其次是冒险等等很多丰富游戏内容。所以我们一直在很重视这个问题。

记者:制作团队开发这款游戏初衷是什么,或者是这个游戏开发的灵感来自于何处?

池园吉:首先我在成为一个开发者之前,我作为一个游戏玩家,我非常想做一款强调动作性,还有丰富玩法的游戏。很多游戏是强调数值成长,我希望我们的游戏有一个更加横向扩展的游戏玩法和内容。很多游戏玩家们避免不了重复游戏过程,但是游戏过程我不希望仅仅是为了数值成长,而是让玩家在游戏过程当中体验到从中的乐趣。还有一点我不希望看到一些游戏的剧情展开和连接与游戏本身连贯性不太好,我们希望做到游戏本身,以及故事的发展,都跟游戏玩家体验有连贯性。还有一方面我抱着对游戏本身,作为游戏的粉丝,我以这种理念在开发游戏。

记者:代理这款游戏对腾讯布局是什么意义?

许光:首先还是说我们跟Smile Gate合作层面的关系,这是让我们双方合作更近一步,对于整个腾讯布局,也是我们看到现在很多主流游戏,比如说FPS,还有动作类,还有音乐舞蹈类,还有竞争类,还有MOBA这些腾讯都是行业第一。但是有一个领域,腾讯虽然也有不错的成绩,但是相比其他领域来说,腾讯这边还有很多空间,这个领域就是RPG领域,但是我们看到传统RPG整个未来趋势是往上走的。因为池先生团队还有包括池先生,大家是在这个RPG领域有很多年经验,而且池先生还做多休闲对战的游戏,所以大家可以期待《LOST ARK》产品未来在玩法上的亮点,这个对我们来说,我们希望通过具有高度品质,很强的战斗体验,以及非常多的新玩法,这样的RPG游戏,来让我们的腾讯,让中国的RPG市场有一个做次的飞跃。

TAG标签: 腾讯 新游戏 lost ark
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