你没玩过的战斗——Quick Time Combat
《无尽战区》推出了创新的“Quick Time Combat”战斗的概念——即时连招战斗(QTC)。游戏采用了知名的Havok物理引擎,极大的增强了玩家在真实战斗中的动作打击效果;细化了攻击及受击状态的表现,允许玩家根据不同的攻击效果选择合适的连招方式。玩家需要敏捷地根据战场环境和双方状态选择合理的衔接攻击,并实现快速连击。除此之外,游戏还引入包括融合帧、super cancel等诸多创新系统,进一步丰富了游戏真实战斗的表现。
你没玩过的战斗——Quick Time Combat
《无尽战区》推出了创新的“Quick Time Combat”战斗的概念——即时连招战斗(QTC)。游戏采用了知名的Havok物理引擎,极大的增强了玩家在真实战斗中的动作打击效果;细化了攻击及受击状态的表现,允许玩家根据不同的攻击效果选择合适的连招方式。玩家需要敏捷地根据战场环境和双方状态选择合理的衔接攻击,并实现快速连击。除此之外,游戏还引入包括融合帧、super cancel等诸多创新系统,进一步丰富了游戏真实战斗的表现。
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