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欢聚互娱发布会:首发《代号Storm》端游革新之作

发布时间:2015-05-29 15:40 来源:官方 作者:官方

 昨日(5月28日),在广州举行的2015年度战略发布会上,欢聚互娱宣布,将联合墨麟集团推出一款战略级端游作品《代号Storm》。该作大胆革新3D MMO印象,用全新的“速爽”理念重塑厚重武侠题材,叫板“端游必Hardcore”论调,以上手快、操作便捷形成差异化优势,迎合碎片化时间的大潮流,将目光投射到更广阔的泛娱乐用户。

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代号Storm:3D MMO革新之作

代号Storm:3D MMO革新之作

【直击痛点:自由和宣泄才是游戏初心】

什么是游戏?《代号Storm》在发布会中首先抛出了这样的问题。

研发团队引述德国诗人席勒的说法:“当人类在生活中受到束缚,失去了理想和自由,于是创造一个自由的世界,它就是游戏。”然而不知从何时起,通宵不打烊的活动,望山跑死马的地图,伸个懒腰就灭队的副本占据了游戏生活的全部,不管你玩不玩得起,重度、硬核竟成了端游唯一的追求。

发布会现场照片

发布会现场照片

玩游戏,或是被游戏玩?尽管骨灰玩家的理想值得钦佩,但仍不可否认还有一部分人,并不想这样筋疲力竭地玩游戏。因此,《代号Storm》坚信游戏是众人的娱乐,另辟蹊径尝试一种回归游戏初心的MMO模式:免于绑架,由玩家自由支配时间,任何时候上线也不会担心掉队;高手与小白都有资格宣泄自我,你牛你秀操作,我一键战斗也爽如割草、快意恩仇。

代号Storm首次曝光

代号Storm首次曝光

【金牌研发:墨麟CEO陈默亲任顾问】

知名游戏研发商墨麟集团董事长兼首席产品官陈默先生亲临发布会现场,宣布与欢聚互娱合作发布这款武侠题材的3D MMORPG网游,因为还在最后的研发收尾阶段,暂定代号为Storm。

    作为墨麟布局在端游市场铿锵发声之作,有着“金牌制作人”之称的陈默先生亲自担任《代号Storm》的制作人,力求用一款“不一样”的创新MMO,逆市杀入逐渐沉寂的端游领域,给玩家耳目一新的惊艳。

陈默出席欢聚互娱发布会

陈默出席欢聚互娱发布会

谈到与欢聚互娱的又一次深度合作,陈默非常认同欢聚互娱做游戏的执着态度,并指出欢聚时代拥有十分精准的游戏用户群体,对用户心理有独到把握。基于墨麟与欢聚互娱在页游领域的深厚合作关系,这次《代号Storm》的再度携手可谓水到渠成,双方合作达到新的高度。

欢聚互娱品牌正式成立

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【另类武侠:宏大疆域挥洒快意情结】

陈默还指出《代号Storm》是一款强调情感的作品,人物间的爱恨纠葛、恩怨情仇。与对游戏轻量化的固有认知不同,《代号Storm》在推崇“速爽”的同时,更依托庞大的世界观架构,横跨欧亚大陆的五大疆域,总时长超过电影大片的剧情CG,足够的沉浸感让人欲罢不能。

在游戏的技能设计上,《代号Storm》将以四种神兵武学为基础,将千百种招式华丽呈现出来,割草战斗,震屏打击,大开大合极具动作感。在PK方面更是充分表现了《Storm》的“速爽”主张,每天无需投入过多的时间,最精粹的PK玩法可集中体验。

此外,有消息透露《代号Storm》塑造的是与市面作品截然不同的武侠世界,然而它的背景故事,你绝对不会陌生。

《代号Storm》概念原画 江湖

《代号Storm》概念原画 江湖

《代号Storm》概念原画 城池

《代号Storm》概念原画 城池

发布会上除3D MMO革新之作《代号Storm》首次亮相外,欢聚互娱推出的现象级IP巨制《古剑奇谭OL》、3D东方玄幻《天衍录》、美式暴团MOBA《魔幻英雄》等众多精品大作同样引起了热烈关注。

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