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星际首席设计师新作《GIGANTIC》细节公开

发布时间:2014-07-18 09:24 来源:互联网 作者:

曾经在暴雪的《星际争霸》和ArenaNet(NCSoft子公司)的《激战》开发团队中担任首席设计师的詹姆斯菲尼(James Phinney),目前在北美新生的游戏开发公司‘MOTIGA’中正在准备新作《GIGANTIC》。作为以5:5团队战为基础的休闲动作游戏,《GIGANTIC》在这之上又赋予了TPS的游戏性和AOS的战略性。那下面具体来看下它是一款怎样的游戏。

美国的新生游戏开发公司‘MOTIGA’近日在美国旧金山举办了5:5对战TPS动作游戏《GIGANTIC》的演示展会。在这个演示展会中IGN等北美主要游戏媒体也被邀请参加了。

曾经担任《星际争霸》的首席设计师和PD以及《激战》系列的首席设计师‘詹姆斯菲尼’任该公司的副总裁并直接领导《GIGANTIC》开发团队。詹姆斯菲尼副总裁表示,“制作休闲易上手和深度战略性共存的游戏是我们的目标”。

本作是把TPS的操作和视角以及AOS的玩法相融合的一款游戏。玩家在任何一个战场上与对方团队展开战斗来使自己的角色得到成长,并击退对方阵营上配置的叫做‘守护者’的强力怪物就能获得胜利。这个在某种程度来讲,与消灭叫做‘行会领主’的强力NPC为目标的《激战》的‘行会战’系统非常类似。

星际首席设计师新作《GIGANTIC》细节公开

简单的系统,轻松的对战

《GIGANTIC》作为目标的游戏性是轻松愉快的团队对战。游戏中到处可以看到简化了以往团队对战游戏系统的各种要素。

基本上角色成长所需的野外怪物或者保护友军的炮塔等设置在《GIGANTIC》上是不存在的。而代替这些要素的是在战场上可以占领对方的据点来驻扎友军怪物,并且可以利用复活地点的叫做‘召唤光圈’的据点在战场上则随处可见。

开始游戏的话双方团队占领召唤光圈来确保据点,并以此为基础在战场各处展开战斗来使自己的角色获得成长。双方因在复活据点的附近展开对抗,所以可以进行持续不断地战斗。是不是因为让玩家集中精力在战斗上,角色的成长不需要进行道具购买来完成,而是只通过升级来进行能力值和技能的强化。

《GIGANTIC》中没有保护守护者的设置。因此玩家只要下定决心的话完全可以无视对方的攻击,直接袭击守护者也不是不可能的。当守护者的体力降到1/3以下的时候,或者游戏开始之后过了特定时间(演示版本中是15分钟)的话将会触发‘冲突模式(Clash Mode)’。

冲突模式中所有的召唤光圈将被破坏,并且战场的攻击路线被限定为一处。触发冲突模式的话处在双方团队阵营的守护者也会上前线。因为战场占有率将被重置并且守护者也暴露在战场上,所以游戏的尾声将自然而然地成为‘大会战’。

整体上来看,本作是不间断而快速进行战斗作为特点的游戏。

胜利条件以及战略核心的‘守护者’

在《GIGANTIC》战场上不断发生对抗中‘守护者’和‘召唤兽’将成为至关重要的战略要素。

守护者是《GIGANTIC》标榜的最大特色之一。守护者基本上需要友军的保护,因为对方团队的目标就是它。只是得益于其本身的强悍和超强威力的技能构成,守护者并不仅仅是作为保护对象,而是决定团队战略的有力存在。

双方团队在开始游戏之前选择可以配置在自己阵营的守护者。所有的守护者基本上具有足以抵抗一个团队的强大力量,不仅如此,不同种类的守护者具有范围攻击或弱化技能、群控技能等各式各样的技能。

举例来说,在演示版本中登场的‘格里芬’除了强大的攻击力之外,不时地施展‘大范围挑空’攻击技能来击垮对方的阵型。

还有双方团队利用自己选择的守护者特点来制定多样化战略。例如,我军的守护者如果具有强力的范围攻击技能的话,可以把它引向前线,这样在大规模战斗中可以占据有利位置。

相反,如果在选择守护者时选择了防御型守护者的话,将会在大会战时发挥重要作用,这也是一种战略战术。即,因为是防御型守护者,对方想要拿下它并不容易,这样就可以无视对方团队直接到对方阵营集中攻击敌方守护者。这时就算战场占有率方面落后,只要把敌方守护者的体力降到1/3以下的话就可以触发‘冲突模式’,这样就可以进行有利于我方的大会战了。

也就是,选择怎样的守护者将决定团队的整体战略。顺便说一下,除了系统送的守护者之外,玩家自己也可以亲自设计守护者。

《GIGANTIC》的行会系统是可以创建行会的守护者,并且提供可以亲自设计相关守护者能力值和技能的功能。因此,加入行会的玩家们可以培养只属于自己行会的守护者,并根据它的特点制定相关战略战术。

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对抗和战术的关键:召唤兽

守护者决定游戏的整体战略的话,召唤兽将会左右具体状况而设的战术。

当玩家占领召唤光圈时为了守住这个据点可以召唤叫做‘召唤兽’的怪物,并对其进行相应配置。每个召唤兽不仅强力的程度有所不同,而且具有回复效果或增加攻击力等的多种特殊效果,所以在对抗中占有重要的位置。

举例来说,以分钟单位来进行召唤的召唤兽‘火焰龙’虽然没有任何特殊技能,但具有远距离攻击能力和足以抵挡2~3名角色的强力程度,因此它非常适合守护要冲之地。

相反,有些召唤兽虽然召唤时间比较短且自身的能力值也比较弱,但可以治疗周围的友军,这样有助于我军维持战线。除此之外,感知隐身状态敌人的召唤兽、可以瞬间移动到据点的召唤兽、赋予我军提升攻击力或者移动速度等增益效果的召唤兽等,存在各种能力的召唤兽。

玩家根据战况来召唤出各种召唤兽的话,可以扩大优势或者逆转弱势。如,与敌人展开交战的前线中召唤出可以进行治疗或者提升火力的召唤兽来维持战线,或者突袭对方守护者的时候为了守护复活据点可以召唤出自身能力强大的召唤兽。

一局中每个玩家可以召唤出的召唤兽种类总共有5种。开始游戏前就需要制定出召唤兽的配置,所以必须根据我方的组合或者对方的特点来制定出最佳方案。

《GIGANTIC》将在今年8月份开始α测试,最快的话今年年末就能进行首次CBT。虽然CBT是基本上北美和欧洲优先展开,但韩国等地区也在考虑当中。

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