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《最终幻想14》评测:最初的世界 最终的幻想

时间:14-03-17 15:06    来源:52pk新游戏原创   作者:[我要评论][相关内容]

二、幻想面面观

1、升级旅程

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

最终幻想的等级非常难升,这也很符合最终幻想游戏的思想,快速升级不是游戏的最高指令,小编2级升3级,需要600经验,在前期玩家只能在庞大的主城里跑来跑去的寻找任务和对话,因为最终幻想的对话任务走的是单机路线,有故事有内容,唯一的问题就是慢节奏......一个任务要花10分钟,而一个任务只给50-100经验,虽然如此,小编仍然乐在其中,看看风景,说说话,玩的好happy。这里有个问题小编不得不问下,对于如此浮躁的中国游戏市场和玩家来说,《最终幻想14》慢节奏的游戏过程如何能让这一部分玩家喜欢上,毕竟玩家是游戏存在的根本。

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

升级是最终幻想最难受的一部分,小编承认现在已经被浮躁的环境所污染了,慢节奏的体验已经有些不能忍受,不像当年在ps主机上玩ff7,ff8,做任务,找人,打怪升级,全日文的界面一点点摸索硬是2个月通关还不嫌累,要知道,那时候可没有互联网来查攻略啊。

又说远了,这个游戏玩着玩着,小编的思绪就不知道飘到哪去了,回忆太多......

2、技能设定和战斗体验

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

技能是一个角色扮演战斗游戏的核心要素,ff14的技能系统,颇有些复杂,不同种类的技能很多,除了小编现已开启的三个技能栏目外,还有不能选数个技能树,最让小编感到有趣的是技能的消耗设定,很多技能mp消耗都是个位数,连角色mp总数也不过100出头,让人颇为回味的设定。其次,ff14的战斗体验要比重新调整前要好的多,手感柔和不僵硬,视觉效果也很清新而不眩晕,技能特效华丽不失清秀,不想许多游戏技能效果能闪瞎玩家的眼睛,配上出色的场景效果,ff14的视觉效应已经达到了网络游戏的时代巅峰。

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