值得一提的是,上述四大BOSS中的部分曾已制作完成,并在客户端实装,但为了带给玩家更震撼的视觉体验,让游戏关卡的战斗氛围得到更进一步的提升,《射雕ZERO》将对这些已完成制作的BOSS进行大幅度的调整,不仅将扩大其体积,并同步优化贴图、模型、材质,同时还将依据其扩大后的体型重新设计关卡战斗环境及景观。例如,针对“蟠螭巨鳄”,《射雕ZERO》开发团队已开始着手制作全新的关卡,并将战斗场景设置在海上,玩家将身处波涛汹涌的大海中,借助大型船只的帮助,与BOSS进行海上对抗。
巨型BOSS之“玄鳞蛟”
巨型BOSS之“通臂魔猿”
【多样战斗逻辑,看齐家用机游戏】
无论在什么游戏里,与巨型BOSS之间的战斗,之所以常常能够让人印象深刻,并被引为经典,除了BOSS们夸张的体型外,因体型差距而产生的更多有别于一般BOSS战的特殊战斗机制与战斗逻辑,同样是成功的巨型BOSS设计所不可或缺的重要元素。
巨型BOSS之“蟠螭巨鳄”