二、游戏音效:游戏中各游戏角色的技能音效和背景音效还是做的比较中规中矩的。没有多大的创新。可能也是因为MOBA类游戏的特色,在游戏音效方面不能做的太过夸张和华丽。太过夸张和华丽会影响游戏中人物角色释放技能的音效和各动作的音效。在MOBA类游戏这种讲究细节决定成败的游戏中,技能游戏或者动作音效是非常重要的。
三、游戏英雄:《众神争霸》的游戏世界观源自全球各地区经典神话体系,宙斯、路西法、雅典娜等神灵,都会出现在《众神争霸》中。在游戏中并无纯辅助的定位,可以说基本上都是DPS。主要依靠玩家的操作和意识、技巧来进行战斗。由于游戏是10VS10的战斗,因此游戏整体节奏较快,团战频繁爆发,很难有时间让玩家专心FARM。因此游戏中基本上属于大后期的一些职业比较悲剧,前期很容易被团被包从而装备起不来,成为一个移动的ATM机。如亡灵守护,属于近战类型,虽然有着较强的切入能力,但是在讲究高爆发和控制的团战中,很容易切入后被反先手而死。另外有些职业相对来讲后期太强势,如玉面剑魔和太白金星。在游戏后期属于人挡杀人、佛挡弑佛的角色。因此在游戏平衡性方面还有待加强。不至于使有些角色太强势,而有些角色太废柴。