四、特色系统
1、关卡特色
《魂之猎手》的副本采用了线性模式,战斗场景一体化衔接自然,剧情感很强。同时关卡也不是一成不变的,有些关卡会提供两条不同的分支供大家选择。同时立体化的垂直关卡也是魂之猎手不同于其他横版格斗网游的重要特色之一,不只限于前后左右的战斗,上下延伸的全方位关卡设计体验,让整个战斗充满不同的变数。
魂之猎手战斗截图
自主选择场景
2、解围反击
解围反击这个词或许有很多玩家感到陌生,不明白是什么意思,但是玩街机的玩家是肯定使用过的。恐龙快打、西游记、名将等过关游戏中攻击和跳跃一起按下,就会出现回旋技,用于在受击状态将周围所有敌人击飞拖地危险,当然使用这个状态也是耗血的,一般情况下不必使用。当然在《魂之猎手》中也会有解围反击的设定,但是这里的解围反击只是消耗能量,不会失血的。
魂之猎手BOSS