PearlAbyss 开发的《黑色沙漠》将由Daum于韩国营运,近日公开了生活型游戏内容
这次公开的游戏内容,最令人眼睛为之一亮的便是游戏的探险与交易系统。
《黑色沙漠》的地图全区存在着玩家可探索的区域,结束区域探险后就会出现区域节点(一种据点),玩家可在自己开拓的区域里得到特产,若区域内有两座以上的城市,便可派遣工人进行交易,但城市的物价会随时随所处环境或进行交易的玩家习惯不同而有所浮动,因此不通市场状况的人也可能因此蒙受损失。
NPC 在游戏里扮演许多角色,如同各位不会将重要的事项交付给第一次见面的陌生人一样,在《黑色沙漠》里,NPC 会依照与玩家的关系好坏决定委托的任务或奖励,如果与一位拥有不可告人过往的 NPC 打好关系,那么便可从他身上听到不为人知的故事或是了解他的烦恼;而要是与地区巨富混熟,那么在交易方面就有可能可以得到相当的优惠。
亲密度系统除了玩家与NPC外,也有NPC与NPC,因此跟特定NPC关系好的话,就有可能会让其他的NPC亲密度降低,所以每位玩家经历的事情或得到的奖励都会与打好关系的NPC不同而有所改变。
《黑色沙漠》这次除了公开生活型游戏内容外,也主打无缝开放世界的无锁定战斗,以及大型攻城战等,PearlAbyss 开发的《黑色沙漠》将由Daum Communication营运,预计今年冬天进行第一次封闭测试。