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江湖无处不热血 《龙门客栈》首创高空炫斗体系

发布时间:2013-04-28 13:31 来源:未知 作者:

站桩对砍太蛋疼,横版格斗必须爽!空中网旗下首款3D横版动作竞技网游《龙门客栈》为了带给玩家不一样的格斗体验,创新性地将3D架构融入到横版游戏中,在独创空间感极强的“地空串连”格斗理念的同时,还在此基础上首创“高空炫斗”体系,四大职业专属的空中技能让你突破地面束缚,让地面格斗飞起来。

江湖无处不热血 《龙门客栈》首创高空炫斗体系

专属空中技能,格斗更爽快

在《龙门客栈》中,“3D”并不是一个花架子,游戏的立体感和空间感并不是简单的立体建模或者动态场景就可以表现的,因此,《龙门客栈》游戏研发团队在“3D”概念的表现方式上煞费苦心,首创了“高空炫斗”体系,游戏中的四大职业都有自己专属的空中技能,这套技能只能在角色腾空之后使用,以配合游戏的滞空动作系统,无论是重阳的高空连斩,还是韦陀的空中冲撞,亦或是千影和天玑华丽的滞空连招,都带给你更爽快、更自由的格斗体验。

江湖无处不热血 《龙门客栈》首创高空炫斗体系

空中格斗,让地面格斗飞起来

3D架构是《龙门客栈》实现“高空炫斗”的基础,为了让玩家感受到更自由的动作空间,游戏首创“空中格斗”动作系统,在这个系统的支持下,玩家在腾空之后会拥有一段相对自由的滞空时间,同时为了配合这个系统游戏还加入了二段跳、空中瞬步等滞空动作系统,配合常规技能或者空中技能可以真正做到“地对地”与“空对地”的无缝连接,让传统的地面格斗“飞起来”。

江湖无处不热血 《龙门客栈》首创高空炫斗体系

3D架构,更自由的动作空间

独特的“3D架构”是《龙门客栈》区别于其他横版格斗游戏的最大特色之一,游戏采用全新的3D制作引擎,创新性的将空间的概念融入到横版闯关游戏中,人物跟场景建模全部采用3D技术实现,而正是由于“Z轴”的加入使玩家在游戏内的转弯、腾空等动作成为现实,同时游戏地图的延展性更强,空间感更加自由,得益于这个架构,角色技能的攻击范围也不再局限于前、后两个方向,更具范围感和立体感,并且动作细节更清晰流畅,特效也更华丽,打斗更加真实、爽快,让玩家体验到更自由的动作空间。

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