三、核心特色
八方向战斗
“八方向战斗”是《狂刃》最重要的特色,也是小编在这次测试感受最明显的一点。作为一款格斗游戏,狂刃还是经典的全键盘↑↓←→+ZXC(或WASD+JKL)操作。而在新手关卡中,为了让传统格斗游戏玩家能迅速上手,游戏地图也刻意做成向右行进的方式,怪物一般都是从右边出现。
八方向战斗解放Y轴,格斗不再只能左右打
神徒
但在新手关卡中间一个圆形广场上,小编很讶异自己竟然自然地按下了↑+→+X,向右上方挥出了一拳。这种感觉就像是你玩拳皇的时候突然一个横拳把背景里围观的路人甲打翻了一样,于是我突然间就明白什么叫做“八方向战斗”。只要↑↓←→,你就可以控制角色向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向跑动和攻击,这样就能用全键盘操作,360度全覆盖攻击。
这几天看狂刃论坛,有很多人讨论到为什么不能转视角的问题。小编想,像小编这种格斗爱好者,需要分出精力去适应晕3D的状况,还不如享受纯粹的格斗;而传统的横版格斗玩了这么多年,的确也应该有点改变。“八方向攻击”,刚好就是这两者之间的创新。