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暴雪设计师透露《魔兽世界》5.2版本为玩家减负

发布时间:2012-12-11 10:11 来源:未知 作者:

国外Darkmoon Herald网站也和魔兽世界首席任务设计师Dave Kosak聊了聊现在和将来的任务。

任务

日常任务主要是为了喜欢通过单人游戏而不想去raid来提升角色的玩家而设计的。不幸的是某些玩家感觉日常任务变成了必做的负担,造成他们天天都把所有日常做一遍的情况。这种情况一直持续到玩家们意识到他们没法拿到足够的勇气点数来一口气购买所有解锁的勇气装为止。

《魔兽世界》游戏截图

将来的任务

5.2补丁的任务区域会更宽敞一些,玩家不会总是和其他玩家挤在一起或者打来打去地抢怪了。

将来,日常任务的奖励会作出调整,对死忠的团队副本玩家来说,如果不是真的有兴趣的话就不是必须去做。

崇敬后声望获取速度增加的设计向着“声望系统对小号更加友好”这个目标迈进了一步,但依然还有一些工作需要去做。

5.1补丁在新的任务区域带回了一些世界PvP的氛围。

《魔兽世界》游戏截图

TAG标签: 魔兽世界
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