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《TERA》评测:人神混战 打造第一“次世代”网游

时间:12-11-09 14:59    来源:52PK闪电评测组   作者:52PK-晓晓[我要评论][相关内容]

五、系统玩法

《TERA》具有一个非常庞大的世界观供玩家在其中进行交流和战斗,它最大的创新就是其无缝地图,这和《剑灵》的场景过度非常相似,玩家不在需要经过繁琐的场景切换,也不用每次传送都需要看着死板的过场地图,而远景的朦胧的特效设定也为整个视觉效果带来了写实感的满足性,使玩家不自觉的把自己的精神和整个游戏融为一体,仿佛真正进入了游戏之中,成为是这个世界的一个组成部分。

游戏中的六大种族,八大职业,各种族在外观上有明显差别,在趋向方面也有自己的特色。

TERA

TERA

潘多拉魔盒是一个很有意思的设定,物品的奖励获得完全靠人品,成功了投入翻倍,失败了一个子不剩,笔者一时没忍住,多点了两次,果然RP很差,两手空空了。

游戏中还有战场、竞技场系统,说起来PVP玩法还是很带感的,可惜本人是个PVE向的玩家,打架哪有我游览广阔的大世界有意思。不过游戏地图虽说是无缝连接且幅员辽阔,但实际上许多地方设定是只有一条道路,道路之外都是只能看不能碰的背景场景而已,不能随心所欲的去任何地方实在很遗憾。

各职业也不再向传统网游那样HPMP的死板配置,剑士,长枪等战士类职业引入了怒气值的设置(有木有似曾相识的赶脚),战斗时怒气会不断增加,释放技能需要怒气,除此之外,也有类似盗贼的职业,采用能量值的设置,能量值会自动恢复,但一般没有什么特别物品可以让能量快速恢复,合理使用自己的能量才能在战斗中作出最优的选择。

六、游戏画面

《TERA》的画面是基于虚幻3引擎为基础,其华丽的屏幕效果而受到玩家们的喜爱。初上手的Tera,不管是画面亦或是游戏的操作方式,都让我有着与以往MMORPG截然不同的感觉。游戏的画风更为接近为日韩结合的风格,恢弘的建筑和遗迹,美艳的人设让人有不错的感受。

TERA

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