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《龙之传奇》开发秘话 衍生新模式玩法PVEVP

发布时间:2012-07-31 14:11 来源:未知 作者:

52pk游戏网7月31日消息,作为绿谷网络的诚意之作,这款被命名为《龙之传奇》的2.5D奇幻网游仿佛蕴藏着一股能够牢牢牵动生于80年代传奇玩家的独特魅力,对于该款以“自力经济”为设计主干的游戏,更是令无数亲身体验过游戏的玩家产生一种感觉——有钱都没地方花嘛。

现今,《龙之传奇》正在紧锣密鼓地进行测试工作事宜中,小编借此机会特别拜访了绿谷网络CEO胡钧,向他了解了一些有关《龙之传奇》开发背后的游戏理念和故事。

 Part 1 崭新创意的来源

在《龙之传奇》的开发过程中,胡钧几乎都会在每周一的中午时分与开发成员一起吃午饭,因为他相信经过一个周末之后,不论是在内容玩法方面,还是解决现有问题与压力方面,这些创作者们总会有不少新想法冒出来。

很快,《龙之传奇》开发团队在这种激烈的“午餐讨论”形式下,项目总监段炼很快便向胡钧展示了一份设计文档,提出了取消MMORPG游戏人物带有MP魔法值的传统设定。这看似疯狂的举动起初并未得到胡钧首肯,直到段炼在内部服务器亲自演示了角色无MP后持续释放技能无需喝蓝的效果,如此一气呵成的快节奏战斗使胡钧赞不绝口,玩家对此也表示强烈支持。

 Part 2 PVEVP即是无时不刻都在斗

副标题中提到的“PVEVP”来自胡钧与段炼在某次研发会议上的一个偶然创意。可以说,MMORPG对玩家最核心的吸引力有两块,一个是PVE,对高强度BOSS的挑战获得成就感,另外一块则是PVP,在与其他玩家的对抗中寻求刺激与快乐。不过,如果MMORPG只能单独提供PVP或PVE的竞技模式,久而久之游戏就会显得枯燥,因此胡钧与段炼同时想到了将PVP和PVE进行结合,把衍生出的新模式定义为——PVEVP,玩家与玩家的PK是主要核心部分。

简单来说,PVEVP是玩家在争夺野外世界BOSS等公共资源的PVE环境下存在的玩家攻击另一名玩家形成的PVP互动竞技行为,玩家不仅要确保不被该环境下的怪物击杀,还要杀死周围大量攻击自己的敌对玩家,是基于PVE环境下产生的PVP全新PK模式,也是《龙之传奇》对PVE与PVP的解决之道。

 Part 3 把游戏性的“密度”变大

在内容设计方面,胡钧表示要让游戏性的“密度”变大,不能盲目追求游戏内容的庞大,而是要在有限的规模之内精心设计好每一个细节。比如在很多人看来再也普通不过的BOSS,胡钧也都有着特殊要求,他希望游戏中的怪物能有自己的情绪和个性,而不是一味袭击玩家的低等生物。因此,《龙之传奇》开发团队特别为BOSS们设计了一套独具匠心的变量模糊AI,当这些怪物受到外界攻击时会采取各种行动来躲避伤害,看到挑衅自己的玩家处于弱势时则会追杀不止,很难摆脱。

除此之外,肢解BOSS、技能变异、武器切换、副职业、打怪掉宝等等出色的设计不胜枚举,这些要素构成了整个《龙之传奇》无比庞大的奇幻江湖。

 Part 4 MMORPG玩家的游戏状态

作为一款MMORPG网游,成长与探索是永远不变的话题,而早期游戏并没有很明确的导向性,大多是靠玩家自己摸索,可是如今的游戏更多的是在做填鸭式的设计,使得最初那份懵懂的游戏感觉荡然无存。而《龙之传奇》恰好没有提供这些看似“人性化”的设计,除了自动寻路这项服务外,一切都需要玩家自己去打拼。

当小编提及收费模式时,胡钧认为,在传统RPG网游中,玩家扮演的角色往往有着十几种的职业技能,PK过程中往往是角色等级高且装备出色的战胜等级和装备都不如自己的,但其实这样的战斗并无太多乐趣可言,只是单纯的比拼角色数值的多寡而已。所以,《龙之传奇》将被定义为绿谷第一款真正为了在线人数而打造的网游,彻底取消传统网游中出售数值相关道具的营收体系,装备打造绝不收费,打怪掉宝(笔注:世界上每个地方都存在怪物,每一只怪物被玩家击杀后都有同等几率掉落宝贝)会是物品来源的主要途径。

Part 5 大家的《龙之传奇》

网游10年,不得不感慨如今做网游的理念其实已经有些偏颇,从《龙之传奇》中倒是能发现很多返璞归真的东西,所以对于这款游戏,你可以不玩,但是不能不知道它是为玩家而生的厚道之作!

TAG标签: 新模式 龙之传奇
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