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盛大游戏朱笑靖:《RIFT》超越WOW只是时间问题

发布时间:2012-07-19 13:42 来源:未知 作者:

2012年7月17日星期二,高温的北京随着一场活动的举行仿佛变得更加燥热。盛大游戏在北京拉斐特城堡酒店为全球网游巨作《RIFT 时空裂痕》举办了玩家体验日活动。盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊先生与盛大游戏《RIFT 时空裂痕》项目组负责人朱笑靖先生出席活动,并与来自全国各地的十多位资深玩家和数十家媒体记者共同见证了《RIFT 时空裂痕》在中国大陆的首次试玩活动。在当日活动现场,被邀请的资深玩家不仅获得了现场试玩《RIFT 时空裂痕》的机会,更获得了由盛大游戏颁发的首批试玩证书,而现场COSPLAY表演以及豪华晚宴的举行也为此次《RIFT 时空裂痕》首发体验日活动画上了圆满的句号。

活动现场

《RIFT 时空裂痕》作为近年来公认最成功的网络游戏,在欧美市场已经挑战了《魔兽世界》的地位。而此次盛大游戏将其引入中国也是希望能够取代《魔兽世界》在中国网游市场的霸主地位。而盛大游戏灵魂人物谭群钊的出席更凸显出盛大游戏对此款游戏的重视程度。

在活动当日举办的新闻发布会中,项目负责人朱笑靖先生面对全国媒体详细阐述了《RIFT 时空裂痕》的各种游戏特性与市场前景,以下是访谈实录。

时空裂痕首发体验会

记者:《RIFT 时空裂痕》的游戏特色是什么?

盛大游戏《RIFT 时空裂痕》项目组负责人朱笑靖(以下简称“朱笑靖”):《时空裂痕》是由Trion Worlds历时5年,初期投资超过5000万美元的一款AAA级奇幻巨作。自推出以来,就在媒体和玩家之中备受好评,荣膺IGN“最佳网游大奖”、MMORPG“年度游戏大奖”、GDCAwards“最佳网游新作奖”和“最佳网游技术奖”等多项权威大奖。《时空裂痕》的灵感源于欧美的经典奇幻文化。因此,我们本次媒体试玩会也选择拉斐特城堡酒店这样具有欧美风格的场地,希望将游戏的文化内涵,通过试玩的现实场景传递给试玩的参与者。

记者:与《WOW》相比较,《RIFT 时空裂痕》游戏的最大优势是什么?

朱笑靖:《时空裂痕》的优势有几点:从最直观的角度来看,《时空裂痕》作为一款新游戏,拥有非常出色的画面效果。无论是精致硬派的角色,还是风光旖旎的场景,亦或是如梦似幻的光影效果,都不是一款推出多年的老游戏可以比拟的。

从游戏内容上来说,《时空裂痕》不仅博采众家之长,打造出丰富的可玩内容。更拥有“裂痕”和“灵魂树”两大法宝。《时空裂痕》在副本方面当然也做得非常出色,但是作为核心玩法的“裂痕”则是放在野外的,通过裂痕你可以认识新的朋友,遭遇突然出现的敌对种族,这都是副本模式所不能比拟的乐趣。而“灵魂树”系统则打破了当前天赋系统看似多实则少的困境,真正把职业的选择权交给了玩家。我相信这都是其他游戏很难比拟的。

朱笑靖现场介绍游戏

记者:《RIFT 时空裂痕》国服版本与欧美服版本有何区别?

朱笑靖:关于如何加入中国元素,一直是我们运营《时空裂痕》前期重点关注的内容之一。目前,Trion正在为《时空裂痕》制作一种极其具有中国特色的坐骑和宠物。那么这个富有中国元素的生物究竟是什么呢?我们现在可以透露的是,绝对不是龙或者熊猫,而是一种更有特别也更有韵味的生物。毫无疑问的是,除了这种神秘的生物以外,我们还将携手Trion,为中国玩家打造更多的本地化内容。不仅仅是一些道具,而会是全套富有中国特色的任务和节日活动。

记者:《RIFT 时空裂痕》国内服务器类型上如何分配?

朱笑靖:我们的服务器类型的分配上,暂定与北美服务器保持一致,希望喜爱PvP和PvE的玩家都能得到最佳的游戏体验。《时空裂痕》在保持PvP服务器的平衡方面有自己的独到之处。首先,不同阵营的种族天赋都是趣味性的,不会导致玩家因为种族天赋的强弱,而在选择阵营时产生偏向。其次,《时空裂痕》很早就引入了跨服玩法,比如跨服战场、跨服副本等,任何阵营的玩家都能获得舒适、公平的游戏体验。不仅如此,《时空裂痕》还有非常特别的“佣兵”系统,玩家甚至可以作为“佣兵”暂时加入对立阵营,保持战斗的公平和有趣。除此以外,我们也会通过平衡性调控、弱势阵营扶持等运营方式改善游戏的阵营平衡。

记者:请您给我们介绍一下《RIFT 时空裂痕》中“灵魂树”这个游戏元素?

朱笑靖:灵魂树系统是《时空裂痕》对现有游戏天赋系统的一次革新,四大基本职业,每种都可以从9条灵魂树中选择,从而衍生出无数的搭配,同一个职业可以担任坦克、DPS、治疗、辅助等多种定位。比用法师当做治疗,相信对所有玩家来说,都会是极其新颖、前所未见的感受。

记者:《RIFT 时空裂痕》的游戏配置是否很高?

朱笑靖:事实上,画面表现出色而配置要求极低正是《RIFT》的一大优势。如Nvidia GTS250等平民显卡都能以普通画质,流畅运行《RIFT》这款游戏。当然,如果你拥有一块更高端的显卡,也完全不必担心浪费性能,开启全效果的《RIFT》美得让人窒息,动态环境与光影效果使人置身奇幻战争中。

记者:《RIFT 时空裂痕》是否可以杜绝类似《魔兽世界》的外挂问题?

朱笑靖:对于外挂及其他作弊现象,我们将投入前所未有的人力、物力去彻底根治。事实上,在与TrionWorlds沟通的初期,加入有效的反作弊系统就是我们的讨论重点之一。盛大游戏现已推出了SNDC系统,我们在几款试点游戏中部署后,取得了非常出色的成效。比如曾经饱受外怪困扰的《永恒之塔》,在2011年就已彻底杜绝了外挂现象。《RIFT》将会部署最新版本的SNDC监控系统。我们与各地警方也一直保持着密切的合作关系,如果条件需要,我们也会配合各地机关干警。从源头上快速、有效地杜绝外挂现象。

现场采访

记者:在《RIFT 时空裂痕》本土化过程中,是否有借鉴韩服测试时的经验来力求国服版更加完美?

朱笑靖:是的,我们一直在积极吸纳其他地区《时空裂痕》的本地化和运营经验。在我们的团队中,就有不少精通韩语的工作人员,因此我们在翻译工作中,不仅可以按照英文,同样可以参考韩语的翻译方式。而在其他本地化方面,我们知道韩国和中国的审美观更加接近,因此我们直接采用了韩国版的人物创建系统,会更符合中国玩家的口味。除此以外,我们也在吸纳一些韩国运营的经验和教训,希望将最好的体验带给中国用户。

记者:对于《RIFT 时空裂痕》的游戏引擎,您能否向我们介绍一下?

朱笑靖:《时空裂痕》的游戏引擎是Gamebyro的高级定制版本。极其知名的《上古卷轴》、《文明》系列都曾采用这款图形引擎。这款引擎非常适合一些场面宏大,地理宽阔的游戏,比起虚幻3更适合《时空裂痕》这样的网络游戏。当然,Trion在Gamebyro的基础上重写了大量的代码,实现了很多次时代游戏都难以实现的效果。无论是精致硬派的角色,还是风光旖旎的场景,亦或是如梦似幻的光影效果,都会给玩家带来非同一般的游戏体验。

记者:国内玩家什么时候可以玩到《RIFT 时空裂痕》?

朱笑靖:在盛大游戏内部,《时空裂痕》的中文化版本已经就行了两轮测试。我们针对游戏内容、服务器运行状况、本地化翻译等问题进行了大量的优化。从本次试玩可以见到,游戏的本地化程度已经相当完善。游戏的配音录制工作也已经在近日完成,预计会在下一个版本中在游戏内加入。我们预计《时空裂痕》会在2012年年内上市,与广大的中国玩家见面。而在最近几个月,我们将展开面向更多玩家的内测。

记者:《RIFT 时空裂痕》会采取什么样的收费模式?

朱笑靖:对于高品质的3DMMORPG而言,时间收费是最受玩家认可的收费模式。我们目前也暂定采用时间收费的方式,希望能同时兼顾休闲玩家与核心玩家的习惯,帮助玩家更轻松、愉快地体验《时空裂痕》。

记者:盛大游戏从什么时候就开始打算引进这款《RIFT 时空裂痕》?

朱笑靖:可以说,盛大游戏从《时空裂痕》研发伊始,就对《时空裂痕》保持了高度的关注。她的制作者曾经缔造过《无尽的任务》、《魔兽世界》、《永恒之塔》这样的杰出作品,拥有非常傲人的血脉,可以说《时空裂痕》是近年来最具潜力的网游作品。可以想见当时的代理权之争是非常激烈的。有不少一线的网游代理商加入了《时空裂痕》的代理权竞争,甚至开出了非常高昂的代理价格。但是盛大游戏的运营经验和运营能力最终赢得了TrionWorlds的认可,Trion公司的CEO兼创始人Lars Buttler曾经公开表示,盛大游戏是国内最好的网游运营商。我们也对运营好《时空裂痕》也极具信心。

记者:您作为盛大此款游戏的负责人,从个人角度您是如何评价《RIFT 时空裂痕》的?

朱笑靖:我认为《时空裂痕》同时兼顾创新与守成,具有扎实的游戏内容,和丰富的社交体验。《时空裂痕》真正演绎了大型MMO的真谛,让所有玩家聚在一起,共同分享游戏的内容和乐趣。无论是“裂痕”系统、“灵魂树”系统都切实体现了这一点。而极其快速、稳定的更新可以说是《时空裂痕》的最大特色之一。基本每2个月就会推出一个新版本,而每个新版本的内容之丰富也远远超过一般游戏。在《时空裂痕》即将推出的资料片中,游戏的地图扩大了三倍。这对于任何网络游戏来说都是难以想象的,但《时空裂痕》确实在保持质量的同时做到了高速更新。

记者:《时空裂痕》的研发商表示,游戏的第一部资料片将于今年秋天,那么盛大对这个资料片将做什么样安排,是否会考虑这款游戏初入中国,因而对这个资料片做延后发布的处理。

朱笑靖:在《时空裂痕》的资料片里,新增两块全新的大陆,游戏地图总面积三倍于现有世界。新增神选者和逆天者两大阵营将会拥有一座公共的全新主城。每一个职业都会新增一条灵魂,让整个游戏的职业搭配数量呈几何级的增长。与此同时,人物等级上限会提升至60级。加入了7个全新地下城、3个全新团队副本、1个全新编年史副本,共计11个新副本。玩家还将拥有可以自己布置的专属独立地图。

记者:您曾经说过从2012年起的三年内要把海外游戏收入的比重从5%提高到20%,那么今年盛大在这方面有什么具体的举措?

朱笑靖:在过去的几个季度,盛大游戏的海外业务已经成为公司增长最快的部分,Q1海外收入同比大增近50%。下半年我们会有多款大作在海外上市,我相信将进一步提升海外营收。

《星辰变》计划今年在越南推出,《龙之谷》继3月底在泰国上线后,第三季度将在俄罗斯和印尼发布。此外,我们在新加坡的全球服务平台最近推出新游戏《SD敢达》,《龙之谷》开发公司eyedentity games的第二款游戏《Dungeon Striker》日前已在韩国完成了首轮封闭测试。由于《龙之谷》在全球范围内的成功,以及《DungeonStriker》本身的高品质,我们对其未来在全球市场的发展前景非常乐观。我们非常重视海外市场,并采用多种方式来进行拓展,并不仅限于收购,投资也是一种重要方式。目前我们已经开始参加一些韩国合资基金用于投资游戏工作室,这些投资包括MMO、网页游戏和移动游戏的开发公司等。

现场试玩

记者:《时空裂痕》是一款欧美厂商研发制作的游戏,请问盛大有没有根据国内玩家的习惯对该游戏进行调整?

朱笑靖:针对这个问题,我们做了许多工作。可以说,从最开始人物创建开始起就有了变化。中国大陆版的角色造型模板和北美版是不同的,我们的人物会更柔和、更符合亚洲人审美,当然也依然保持着《时空裂痕》独特的美术风格。另一方面,我们在本地化时加入了许多本地化要素。比如我们刚刚完成了中国大陆版独家坐骑的原画设定工作,已经着手建模和动作骨骼。除了坐骑以外,还有一些中国独家的宠物、道具和其他内容。我们也在积极准备为《时空裂痕》加入中国大陆独有的节日活动和任务。在《时空裂痕》中,每更新一个新版本时,就会加入一个规模涉及整个大陆的世界事件。我们希望也能将中国独有的世界事件和活动带给中国玩家。

记者:会在CJ展出提供试玩么?本次CJ主打什么新游?

朱笑靖:在今年的ChinaJoy上,《时空裂痕》将会在盛大游戏展台提供试玩,而且提供的版本会与本次体验日上的版本略有不同,我们预计会加入中文语音等内容。如果你在现场参加试玩,还有机会获得神秘的《时空裂痕》主题周边。欢迎届时大家N2展馆的03号盛大展台来体验《时空裂痕》。

记者:有没有计划和Trion进一步合作,代理End of Nations(民族终结) 和Defiance(反抗军)?

朱笑靖:Trion Worlds是一家实力非常雄厚的公司。我们知道,《时空裂痕》的开发团队中有不少来自于《魔兽世界》、《永恒之塔》、《无尽的任务》里的精英成员。而他们的新作《End ofNations》的制作团队曾经制作过《命令与征服》、《红色警戒》这样的RTS大作。另一方面,Trion Worlds和我们的合作也非常融洽。他们的CEO兼创始人LARS就表示盛大游戏是中国最好的游戏厂商。所以双方会继续深入沟通,力争将最好的游戏带给中国玩家。当然,我们现在的工作重点依然是《时空裂痕》,之后才会考虑其他游戏。

记者:暴雪推出了富有中国元素的全新资料片,请问《时空裂痕》会有哪些本地化的设置,是否富含中国元素。亚洲玩家与欧美玩家在游戏的审美方面有很大的不同,请问《时空裂痕》在这方面会有哪些修改吗?

朱笑靖:针对这个问题,我们做了许多工作。可以说,从最开始人物创建开始起就有了变化。中国大陆版的角色造型模板和北美版是不同的,我们的人物会更柔和、更符合亚洲人审美,当然也依然保持着《时空裂痕》独特的美术风格。另一方面,我们在本地化时加入了许多本地化要素。比如我们刚刚完成了中国大陆版独家坐骑的原画设定工作,已经着手建模和动作骨骼。除了坐骑以外,还有一些中国独家的宠物、道具和其他内容。可以肯定的是,中国独家坐骑一定是极富中国特色的幻想生物,但不会是龙、凤凰这样太过常见的。我们也在积极准备为《时空裂痕》加入中国大陆独有的节日活动和任务。在《时空裂痕》中,每更新一个新版本时,就会加入一个规模涉及整个大陆的世界事件。我们希望也能将中国独有的世界事件和活动带给中国玩家。

记者:请您介绍一下刚刚共布的全新资料片“风暴军团”的具体内容,国服是否会与欧美同步?

朱笑靖:在《时空裂痕》的资料片里,新增两块全新的大陆,游戏地图总面积三倍于现有世界。新增神选者和逆天者两大阵营将会拥有一座公共的全新主城。每一个职业都会新增一条灵魂,让整个游戏的职业搭配数量呈几何级的增长。与此同时,人物等级上限会提升至60级。加入了7个全新地下城、3个全新团队副本、1个全新编年史副本,共计11个新副本。玩家还将拥有可以自己布置的专属独立地图。因此,《时空裂痕》本地化的工作量会非常大。也许《时空裂痕》无法保证版本完全与世界同步,但我们会尽力保证版本的更新频率基本与北美持平。

记者:目前DOTA、FPS类网游在国内市场火爆,这是否意味着这种大型MMO网游的市场空间再被这类网游所侵蚀?

朱笑靖:我认为出现越来越多不同类型的游戏,是网游市场健康发展,用户细分的正常现象。就像在影视行业,既有2个小时的《复仇者联盟》,也有20分钟的肥皂剧。在游戏市场也是一样,除了你之前提到的MOBA类、射击类游戏,手机游戏、社交游戏对于碎片时间的利用其实更加彻底。但是,真正大作的地位是无法动摇的。《时空裂痕》也是如此。对于《时空裂痕》这种开发程度的游戏而言,并不用担心其他类型的游戏会抢占其市场。相反,其他类型的游戏会担心《时空裂痕》对市场造成的冲击,因为它会让人深深的吸引,获得最杰出、最精彩、最引人入胜的游戏体验。

记者:您认为《RIFT 时空裂痕》在国内上线之后是否会抢走魔兽世界的大批玩家?

朱笑靖:在北美地区,《时空裂痕》推出后4个月就获得了一百万付费用户。在2011年度,《时空裂痕》在欧美地区的营收超过了1亿美元。《时空裂痕》目前已经成功推出了英语、德语、法语、俄语、韩语版本,今年将继续推出简体、繁体中文两种语言。马上,《时空裂痕》还将进军东南亚地区。可以说,《时空裂痕》是近年来在全球范围最受欢迎、最受瞩目的游戏作品。

记者:在《RIFT 时空裂痕》正是上线之后,盛大是否还会组织像今天这种颇具特色的玩家体验活动?

朱笑靖:对于《时空裂痕》而言,正式运营只是开始。当有最新的内容推出时,我们当然乐意在第一时间与广大玩家和媒体分享,届时也会举办更多这样的试玩会。

记者:女性玩家也适合玩《RIFT 时空裂痕》吗?

朱笑靖:《时空裂痕》是一款老少咸宜、男女通吃的游戏。针对女性用户来说,《时空裂痕》拥有“时装衣柜”、“美容院”这样的特别内容。女玩家可以根据喜好,挑选最合适的衣服与妆容。游戏中数百款坐骑和宠物,相信也能满足女玩家对于可爱的诉求。另一方面,社交始终是《时空裂痕》的重头内容。玩家可以随时将自己在游戏中的动态分享给微博、SNS社区中的好友。同时,《时空裂痕》还拥有手机版,玩家不仅可以无时无处地与游戏里的朋友聊天,还能游玩一些手机版独有的内容。我们相信,《时空裂痕》会成为女玩家们的新宠。

记者:《RIFT 时空裂痕》的游戏精神是如何呼应当今年轻人潮流的?

朱笑靖:我想,中国年轻人有两大需求是非常显著的。一是追求快捷和时尚,二是追求社交和移动。《时空裂痕》最近刚刚推出了小客户端机制,玩家只需要下载不到200MB的文件就可以进入游戏。可以想象,年轻人回到家打开电脑,在喝一杯饮料的时间就能下载好《时空裂痕》,在第一时间进入游戏和朋友互动。这无疑符合当代追求快捷、简便的潮流。另一方面,《时空裂痕》拥有手机版APP。与市面上一些仅仅具有安全功能的APP不同,在《时空裂痕》的手机版上,玩家可以直接和游戏里的好友、公会的朋友一起实时聊天,讨论最新的玩法。还能够通过手机版的迷你游戏,获得在PC客户端版本里的道具。可以说,对于追求移动和社交的年轻人来说,《时空裂痕》可以成为永不离开的娱乐平台。

记者:《RIFT 时空裂痕》是否很快就会取代《魔兽世界》在中国的地位?

朱笑靖:《时空裂痕》无意于成为某款特定游戏的杀手,或者取代某款游戏。引进《时空裂痕》固然有市场和商业的考虑,但更重要的是为玩家引介全球领先的游戏作品。即使排名超越一款运营多年的老游戏,也不会让我们感到特别兴奋。我们最关注的是,中国玩家是否认可《时空裂痕》这款游戏,是否认可我们未来的运营方式,是否能从游戏中感到前所未有的体验和乐趣。

记者:请您对正在期待国服版《RIFT 时空裂痕》上线的广大玩家说几句话?

朱笑靖:在盛大游戏内部,《时空裂痕》的中文化版本已经就行了两轮测试。我们针对游戏内容、服务器运行状况、本地化翻译等问题进行了大量的优化。从本次试玩可以见到,游戏的本地化程度已经相当完善。游戏的配音录制工作也已经在近日完成,预计会在下一个版本中在游戏内加入。我们预计《时空裂痕》会在2012年年内上市,与广大的中国玩家见面。而在最近几个月,我们将展开面向更多玩家的内测,希望有兴趣的玩家可以一同加入进来。

记者:《RIFT 时空裂痕》是否有请明星代言的计划?

朱笑靖:我们确实在考虑为《时空裂痕》寻找合适的明星代言。当然要找出一位合适的代言人确实有很大难度。我们知道,《时空裂痕》荣膺IGN“最佳网游大奖”、MMORPG“年度游戏大奖”、GDC Awards“最佳网游新作奖”和“最佳网游技术奖”等多项权威大奖。在业内和玩家的心目中非常高,因此如果我们要请代言人,也会希望邀请具有同等重量级的明星,如此才能代表《时空裂痕》的品质。

记者:您对于《RIFT 时空裂缝》在中国的市场预期是怎样的?

朱笑靖:在盛大游戏的产品线中,《时空裂痕》是目前最重要的欧美奇幻MMORPG。当欧美网游界,能够经受市场考验的网游大作寥寥无几。《时空裂痕》在2011年中,在欧美地区营收已超过1亿美元,同领域内几乎没有新作可以与之媲美。盛大游戏会投入与其身份相应的宣传资源,专注于游戏口碑和玩家体验,希望《时空裂痕》能够成为盛大游戏的未来支柱品牌之一。

TAG标签: 首测 RIFT
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