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《出发OL》数百人同屏易激发玩家战意 宣传仍需商榷

发布时间:2012-07-16 13:53 来源:未知 作者:

52PK游戏网讯  7月13日消息,天游科技旗下3D网络多人角色扮演游戏《出发OL》于下午2点正式开始逆袭内测,游戏主张千人国战、意图凭借在台湾地区运营时的成功经验来重返大陆游戏市场。

 《出发OL》的画面特效

“最”字用太多也会审美疲劳

《出发OL》的宣传试图让玩家们记住三个“最”字以及一个“首款”。也许“云南史上首款自主研发网游”属实,但真的有必要这样去宣传吗?按照这个路数发展下去,随着“各地区的首款”都被占了坑,接下来的就会出现“北京海淀区首款自主研发网游”、“上海静安区首款自主研发网游”了呢?

再让我们来看看接下来的三个“最”字。官方对《出发OL》做出的评价第一个“最”字评价是史上最“闪”。天游声称《出发OL》采用了他们自主开发的盘古游戏引擎,HDR、发现贴图、动态光源等等技术被应用到了《出发OL》中。但是我们要注意到,一味地追求画面中的高光效果是否真的能够让人觉的游戏画面够棒呢?

《出发OL》的坐骑设计

至于史上最“轻”,天游官网用巨大的0.5G字样来凸显客户端的“小”。数兆的微端游戏以及网页游戏随开随玩的特点让传统端游厂商也开始注意到客户端大小可能会“间接”地影响玩家们对游戏的选择。但是,如果游戏质量真的够棒,客户端的大小又怎么能决定玩家人数呢?就以《魔兽世界》为例,是的,也许这款游戏运营了7年,现在的玩家数量流失已经不少,但没有人能否认它仍然是最赚钱的网络游戏之一。《魔兽世界:大地的裂变》的客户端大小有30G左右,但这并没有阻挡了人们不断RAID的步伐。更何况《出发OL》所谓的0.5G实际上是741MB。最后的那个史上最“强”游戏引擎,好吧,他们似乎遗忘了虚幻4以及CryENGINE3。

请把你们真正的亮点展现出来

《出发OL》人物造型设计

上面的文字可能会让读者觉得作者针对《出发OL》略显苛刻,但实际上这并不是作者最想表达的意思。《出发OL》中有其他真正的很棒的点子需要被放大、需要被宣传。玩家在游戏中可以体验帮会战斗,当数百人同时出现在一个屏幕中进行乱斗时,玩家的肾上腺素会被完全地激发出来。玩家不需要太过旗舰级的硬件配置就可以体验到气势磅礴的团队PK,这足以吸引玩家进入游戏。各种新奇的骑宠显然是受到了《魔兽世界》中坐骑的影响。在盘古引擎的支撑下,各类骑宠的描绘足够精细。当然,天游科技也将这些游戏特色写到了官方网站上,但这些真正能够影响玩家游戏感受的东西,却被那些噱头掩盖了。

放低姿态,玩家会更喜欢你们的游戏。

《出发OL》团队PK

如今的网络游戏有太多的噱头太多的头衔太多的前缀,对于一款游戏来说它所承受的东西实在是太多,单薄的身躯支撑不起那么多华丽的辞藻。当玩家们发现这些美丽的形容词背后的真相时,也许那些曾经的史上最强的游戏马上就要变成史上最快离开的游戏了。

《出发OL》曾获得台湾年度最高在线大陆网游称号,并获得了港澳台地区2011国战网游之王的评价。这些荣誉背后是它能够为玩家提供足够震撼、好玩的千人国战。最关键的是这些曾经的辉煌已经将《出发OL》吸引玩家的关键昭示出来。如此重要的卖点还需要各种噱头来衬托么?凭借着这样的设计又怎会吸引不到玩家呢?

玩家们也许并不需要各种“首款”、各种“第一”的游戏,玩家们需要的是真正好玩的游戏。“抓住内容,放平心态、放低姿态,是金子总会发光”这句话不光适合做人,更适合做游戏。我们也希望国产游戏厂商能够走出这个不断追求所谓“第一、最、首款”的怪圈,能够在内容上让玩家记住游戏并留在游戏中,是不是“第一、最、首款”真的有所谓么?

TAG标签: 内测 出发OL
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