《御龙在天》的职业系统咋一看很像当初完美世界的《赤壁》,都是以通过不同武器选择,来添加该职业的天赋加点以及装备选择。当也有不同之处,《御龙在天》的武器系统偏向于战士、法师、牧师、弓手这类经典职业设定,这是较为西化的职业设定,而《赤壁》的武器决定职业系统中,则以中国古时的十八般兵器为职业。
说到这里,玩家们是不是感觉《赤壁》游戏的职业系统更具特色。没错,但事实上,八月当初在《赤壁》中,苦受职业不平衡的困扰,拿弓职业来说,对普通玩家而言这是个弱的PK打怪都不行的垃圾职业,而RMB玩家如果大把银子砸进去,这个职业则是游戏中最强大的职业,没有之一,笑傲群雄。有的武器则是爹不亲娘不爱的,真的很伤玩家心。
玩家可以通过加不同的武器技能点数来进行两种职业的转换,之所以说是两种,这就是我第一页所说的缺点,玩家可以同时对两个职业进行加点,如果想同时通吃所有职业是不可能的,首先技能点不够,支持同时加玩两个职业都很勉强了,但职业若是能够搭配得当,并且将两种武器娴熟切换运用的话,那么玩家的发展空间将是非常大的。