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52PK独家专访《新惊天动地》产品经理:朴先生和他们的梦想

发布时间:2012-04-17 13:54 来源:未知 作者:

52PK游戏网独家专稿,转载请注明出处!

作者:杨林

“要做一部中国第一部真正意义上的3D武侠电影”,正是有了徐克多年的梦想,才有了我们今天在荧幕上看到的《龙门飞甲》(新版新龙门客栈),虽然《新龙门客栈》已然成为我们心中永恒的经典之作,但是经典还将更华丽的延续,徐克不但让我们在《龙门飞甲》中体味了经典的蜕变,更是让我们第一次感受到了中国3D电影带给世界的震撼,让一代“龙门”得以再掀高潮。

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一件伟大作品的背后必然有一个伟大的梦想,你一定还记得2004那一年的《惊天动地》吧!当然,经典不会被遗忘,但经典不是不可超越的,历经三年研发,数十亿巨资打造的CABAL正统续作《新惊天动地》即将不删档内测,到底它能带给我们什么样的震撼?又被寄托了怎样的梦想呢?下面请跟随52PK新游戏记者一起参与到《新惊天动地》产品经理朴先生的独家专访中一窥究竟吧!

《新惊天动地》产品经理朴先生

以下专访内容中,产品经理朴先生简称朴经理,52PK新游戏记者简称52PK。

52PK:朴经理您好!首先我想了解一下游艺春秋当初选择代理《新惊天动地》是出于怎样的契机或者想法?

朴经理:在谈到这个话题之前,我首先要介绍一下我们的运营团队。《新惊天动地》运营团队自称为“卧龙团队”,核心成员是由一批钟爱CABAL的老玩家组成的。当然,这其中也包括我。要说初衷嘛,其实很单纯,就是感觉没有CABAL的日子像是缺了点什么,后来发现有这种想法的人很多很多,然后就有人萌生了“要不我们自己来守护我们喜爱的游戏吧”这样的想法,再后来我们就尝试去找研发方谈,没想到韩国ESTsoft也有重制CABAL的想法,就这样,《新惊天动地》在双方一拍即合下诞生了。

52PK:我了解到《新惊天动地》是由你们和韩国ESTsof联合进行制作研发,这样做的主要目的是什么?对产品本身的帮助有哪些?

朴经理:在与研发方接触后,韩方立即表示希望由中韩双方共同建立卧龙团队。例如我们的产品经理,就是韩方派驻的。而这样做的目的是运营过程中出现的问题都可以第一时间在本地得到解决,节省了沟通成本。最重要的是双方取长补短,什么样的问题都见过了,要知道我们在守护封测后用了三个多月的时间来调整,很大程度上都是在对有可能遇到的问题设置预防方案,这样游戏在进入不删档内测后就会一马平川。这,就是所谓的“磨刀不误砍柴工”吧。

52PK:广大玩家目前非常关心这款续作的“新”字,请问您是如何看待《新惊天动地》的“新”?

朴经理:我们有70%的游戏内容进行了重新制作,新版本“末日的觉醒”加入了玩家们盼望已久的三变等重大革新,因此觉醒封测期间很多熟悉游戏的老玩家都会有玩不过来的感觉。

52PK:《新惊天动地》70%以上都为全新内容,那么上一版主要有哪些内容保留下来了呢?相信老玩家对这一部分还是会比较关注的。

朴经理:能保留的我们都保留下来了,我们说的70%以上重制是指的在原有基础上进行强化。举个例子来说,近期上映的3D高清版《泰坦尼克号》,它原来的最核心的剧情部分是一定会原汁原味地保留的,而重制是指在画面、系统以及操作手感上的进化,玩法是绝对不会发生改变的。

(可惜啊,国内上映的3D《泰坦尼克号》是删减版,不能像《新惊天动地》一样保留重要的经典内容。)

52PK:请您简单介绍一下《新惊天动地》的主要特色吧!

朴经理:六大特色分别是:三变、无限连击、星际飞车、电影副本、韩国流行劲舞和披头士音乐。

52PK:这其中有哪些突破性的创新呢?

朴经理:三变是韩服最新版本中的重头戏,三变是指第三次变身,变身后玩家不但会以全新外形亮相,而且连击系统还会进化为必杀技连击,这可以称作是一次质的飞跃;此外,我们将国内CABAL玩家的亲身经历拍成主题电影,又将主题电影的内容移植回游戏中的副本,让玩家能“玩电影看游戏”,增加玩家的多元化体验,这在国内网游市场尚不多见,应该说是一大突破性的创新了。

52PK:对于这次重点推出的“三重变身”,相信玩家非常感兴趣,能否再详细的说明一下变身前后的特殊变化和差距。

朴经理:首先是外形,六大职业三变后的样子与以往两次变身有着风格上的转变,贴合了“末日的觉醒”这个版本标题,红与黑的厚重感在第一眼就让人想到了“末日”下的血与焦土。前两次变身在50级就可以发动,而三变需要130级,从级别的跨度上也可见实力提升是不可同日而语的。前面提到三变可以发动必杀技连击,事实上必杀技还分为三个阶段,简单说必杀技阶段3就是格斗游戏中需要消耗全部怒槽的超必杀!这一击足以扭转战局,也只有这一击才配得上“惊天动地”的名号。要是你还不明白,我想告诉你初中生和高中生就是1变和二变,大学生就是三变,差距是显而易见的。

(看过《死神》动漫的玩家可以理解为斩魄刀的浅打、始解和卍解。呵呵,我理解的还是比较透彻的吧!)

52PK:在资料中看到连击系统中推出的“无限连击”这个概念,这个词在MMORPG中很少听到,请问在游戏里“无限连击”是如何设定的?

朴经理:《新惊天动地》被定义为“3D动作网游”,你可以把它想成是单机游戏中的“A•RPG”。我们打出的口号是“打的就是漂亮!”因为这是一款崇尚PK的MMORPG,在战斗中引入连击会增加爽快感和成就感,而这也正是我们这款产品的核心竞争力。无限连击是面向高端玩家的高级技巧,因为要熟悉招数的附加属性和CD时间才能将不同招数连起来,就像在格斗游戏中你不熟悉硬直时间和打击判定是无法造成连击一样。不过你也不用担心新手玩家会觉得门槛高,虽说高段连击可能会比较讲究,但是起手连还是比较宽松的,而你一旦掌握了其中的窍门,是会上瘾的哦。

(对于喜欢玩MMORPG但又追求竞技格斗操作的玩家来说这可是大大的福音啊!)

52PK:现在很多网游都添加了时下热门的解谜类型副本,那么《新惊天动地》中的”解谜副本”有哪些独特的玩法来吸引玩家呢?

朴经理:我想说的是,大部分所谓的“解谜类副本”都只是增加玩家跑路的时间而已,这是一种很简单粗暴的做法。《新惊天动地》中的解谜副本其实是一种惩罚机制,杀人红名的玩家会被关进监狱,但是游戏会很人性化地为玩家开放脱狱路线,能不能尽快出来就要看玩家自己了。

52PK:玩家现在对游戏的新内容更新要求越来越高,请问《新惊天动地》如何保障国服与韩服的同步更新呢? 

朴经理:事实上,我们在觉醒内测时的版本已经是20.5次版本了,而韩服目前最新的21次版本更新中有半数以上的调整是参考了中方提供的修改意见,而这些调整早就体现在国服中了。众所周知,中国网游市场是韩国网游的试金石,更新内容是否成功一定要先经过中国市场的检验,因此客观的说我们国内玩家玩到的版本内容其实更超前一点。

(也让韩国玩家跟着我们的脚步玩一次吧,呵呵!)

52PK:目前市场上的网络游戏多遭外挂侵害,《新惊天动地》在这方面有哪些防范措施来保护玩家利益呢? 

朴经理:我们卧龙团队中很多成员都是原国服的老玩家,其中最痛恨的就是外挂。因此,我们除了从国外订制专业反外挂服务器外还已经与公安部门取得了合作,严厉打击外挂,必要时会采取扫荡行动。

52PK:您能否给透漏一下即将到来的《新惊天动地》4月24日不删档内测的新内容呢? 

朴经理:开放190级上限、三变的加入以及“幻像森林”这个新副本都是玩家梦寐以求的。而且我们每天都在盯着韩服,只要有新内容就会同步到国服,大家可以有常玩常新的感觉。

52PK:最后请问游艺春秋和ESTsof对于《新惊天动地》的在华运营有什么期望呢?您个人对于这款游戏的发展又有什么样的期待呢?

朴经理:游艺春秋一直以来在产品运营方面都贯彻了3C战略理念,即“跨界、跨国、跨平台”。《新惊天动地》在跨界运作方面其实是值得大书特书的,我们不但联手华语大业拍摄了主题电影,开拓了影视市场,还在硬件、电子商务等领域与华硕、凡客和迅游等结成了战略合作伙伴。我个人希望将《新惊天动地》打造为一个立体化的品牌,将来承载的不仅是玩家,还有亿万互联网用户和手机用户。

最后,朴经理非常热情的要为52PK和广大玩家亲手书写祝福。 

祝福奉上,送给52PK和广大玩家朋友,字写的很帅啊!

记者在这里也祝愿《新惊天动地》未来能再创新的辉煌,将经典的回味和独特的创新带给广大玩家。

每一次惊天动地,都是新开始!

每一次翘首以盼,都有新发现!

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