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韩《七芯》访谈 关于骑宠系统特色的修改

发布时间:2012-02-17 14:29 来源:未知 作者:

韩国3D幻想风坐骑战斗MMORPG网游《Seven Core(暂译:七芯)》游戏里采用Riding Action(坐骑战斗)的方式可以让玩家角色在陆、海、空所有领域同时进行战斗,而且游戏中的坐骑不仅是移动手段,同时还能参加战斗。野兽、机械等不同种类的坐骑都具有固有的战斗技能,可进行近距离、远距离、范围攻击。各种坐骑还能随着玩家角色的成长获得新技能,也能通过物品进行升级。另外,玩家还可抢夺对方坐骑,交换使用坐骑的固有技能。

游戏即将已经于2月15日在韩国公测,近日韩国游戏网站TIG记者走访来到了韩国NORIA公司对金正珠总裁以及原画设计师李相文先生进行了专访。

Q.为什么一直在强调游戏的坐骑系统,有什么具体原因能够解释说明一下吗?

A:这款游戏的优点在平时的时候可以当作宠物使用,在移动过程中可以当作坐骑使用,战斗过程中可以把它当作武器使用。

Q.这个坐骑系统的优点是什么,缺点呢?

A:我们在开发这款游戏的时候主要就是想要强调坐骑系统的相关内容,但是在游戏开发进程中发现游戏在强调坐骑系统开发制作以后角色所占到的比例明显的在逐渐减少。

这就导致最后角色好像在游戏里体现不出来实际的价值,毕竟主要精力放在了坐骑系统上面。很多玩家也是给出了这样的建议。所以我们尽量在修改这方面存在的缺点。

Q.知道了缺点,应该会有很多需要修改的内容吧?

A:我们也知道需要修改由此带来的游戏平衡性问题,所以我们也寻找到了修改的切入点。我们在把坐骑系统的内容制作比例逐渐减少降低,但是留给我们的还有一个课题需要解决。为了保持游戏特点,所以在游戏初期阶段玩家们体验到的坐骑系统相关内容会很多一些,而后将逐渐一点点减少。

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