新游戏 > 全球新游 > 韩国新游《灵魂武器》专访:游戏细节揭秘

韩国新游《灵魂武器》专访:游戏细节揭秘

发布时间:2012-01-10 10:27 来源:未知 作者:

韩国Lion Games公司开发制作的全新网络游戏《Soul Worker》(暂译,灵魂武器)加入了冷酷强硬的动作效果与世纪末游戏世界观内容,并且清新亮丽美少女角色让动漫迷玩家们眼前一亮。近日韩国记者走访韩国Lion Games公司,采访到了游戏开发者人员并与他们进行了详细交流。

Q:请简单介绍一下这款游戏吧!?

A:首先向大家说明一下,这个游戏名称的含义吧。这个单词的含义就是指游戏角色使用的武器。想要使用这款武器就需要有“Soul”,也就是说“Soul”是强力的能量元素,而且还是角色需要的重要元素。

《灵魂武器》融入了现代都市的内容元素,在废旧破裂的城市中想要生存下来就要变得强大起来。应该说这款游戏的现实内容比较多一点。

Q:开发这款游戏有什么特殊的理由存在吗?

A:目前韩国国内游戏市场中多数都是MMORPG和MORPG网络游戏,而且这些游戏大致看起来都差不多。没什么亮点可言,因此我们想到开发综合这两个元素的新一代网络游戏作品。

为此我们选择了日本漫画元素加入到游戏中,单从日本游戏漫画角色看他们的风格给人以相当不错的感觉。而且日本漫画也受到了很多人关注。通过这样的内容应该可以吸引到玩家,所以就想要开发制作《灵魂武器》。

Q:开发制作这款游戏有参考借鉴其他网络游戏作品吗?

A:有的。这些游戏分别是《Tales of XILLIA(无限传说)》、《God Of War(战神)》、《Mass Effect(质量效应)》等单机游戏。通常RPG游戏中视角是采用的固定模式,所以想要展现出华丽的游戏动作效果就需要采用固定视角摄像方式。

Q:看过这款游戏视频的玩家都说它很像目前正在运营的《铁锈之心》,对此你们有什么看法?

A:我知道肯定会问到这个问题(哈哈笑)。对于一款还没有制作完成的网络游戏来说能够与正在运营的《铁锈之心》进行比较也是值得我们高兴的事情。大家在看到黑暗的背景、游戏设计风格以及美少女角色等等元素内容就得出了这样的结论。

应该说,我们这款游戏在整体上还是与《铁锈之心》是有些不同之处。

Q:游戏采用了什么品牌的引擎工具呢?

A:此前我们在寻找各种品牌的游戏引擎浪费了很多时间。比如“GameBryo引擎”等。可是在我们看来对于这款游戏不是很适合,最后我们选择了“VISION引擎”,在价格等各项性能方面都是比较让人接受的。

Q:预计这款游戏的最低基本需求配置是?

A:由于还在游戏开发初期阶段,现在还不能明确最低配置是多少。不过,毕竟我们这款游戏要推向全球市场。所以,我们想把最低配置需求降低到适合很多玩家的电脑都能够运行。

Q:《灵魂武器》进入游戏后将采用什么方式选择职业角色呢?

A:玩家们进入到游戏界面以后可以首先选择性别,然后再设计修改角色形象。普通的MORPG游戏角色都是选择决定好的角色形象,而我们想要参照MMORPG游戏的内容进行开发制作。

当然游戏里肯定是加入美少女、美少男角色。不过,他们都没有什么肌肉。各位玩家也不要期待哦。

Q:那么说每个角色只能使用一个“灵魂武器”吗? 还有其它身体部位可以配置装备吗?

A:现在来说只能使用一个“灵魂武器”。但是,未来游戏更新升级以后将会加入一些比较特别的装备道具。比如说在玩家角色穿着的服饰里加入一些基本的能力属性值。或者加入一些带有各种能力数值的武器道具。

Q:游戏里将最大加入几款武器道具,这些道具都有哪些呢?

A:目前公开的是“愤怒的战锤”与“复仇的镰刀”,此外的武器还在设计制作阶段。 根据我们设计目标,游戏里将一共加入12种武器道具。 那么等到游戏测试阶段将首推6款武器道具。然后再逐一公开其他类型武器道具。

Q:能否介绍说明一下游戏的升级系统?

A:这款游戏的核心就是也就是武器。所以说对于武器强化,改造更新的东西会比较多一些。先期我们将加入改造、强化系统。改造是给予武器加入几个类型的饰品道具。强化是说把“灵魂武器”进行强化升级。

Q:普通的网络游戏对于武器强化都有成功与失败,这款游戏会适用这个系统吗?

A:其实道具强化失败能够给我们带来很多实际经济收入,但是我们没有考虑采用这样的方式赚取玩家的钱。本身游戏道具是属于玩家自己的,除非说玩家不需要某个道具了可以自己把它废除掉。

Q:游戏的武器道具会有等级分类吗?

A:对于武器等级还没有具体的设计方案。当然玩家们通过搜集各种材料制作武器道具,然后再强化升级武器是完全可以的。因为在游戏里所有的玩家想要自身变得强大起来就需要不断强化自己使用的武器。

Q:除了可以选择体验各种职业角色,游戏里还将有其他可以体验的内容吗?

A:游戏里有一个营地,玩家可以在这里继续体验游戏。比如说进行生产种植活动或者说还可以开个小型聚会什么的。

Q:能否说一下游戏的具体体验流程吗?

A:首先进入到游戏以后在指定区域进行升级,然后根据故事情节内容来到营地区域。可以不断扩充自己的营地空间进行游戏体验。而且相对这款游戏的整体内容架构比较庞大,因此在很长时间之内玩家不需要担心没有可以体验的游戏内容。当然,我们也要考虑韩国玩家对于游戏的体验过程是比较迅速的。所以,我们也在考虑持续更新加入全新的内容提供给玩家体验。

Q:请介绍一下游戏的操作方式吗?

A:现在我们想玩家可以使用键盘和鼠标体验游戏。移动是使用键盘按键进行,技能按键是需要玩家设定相应按键。不过,使用技能的快捷按键设置方式将会有些改变。

Q:请介绍一下游戏的战斗系统吧?

A:游戏里的战斗系统加入了定点、合演、侵蚀、极点等等。先期我们将在游戏里适用定点与合演。首先定点是属于一种非常简洁化的必杀技能。定点技能里将加入重复施展时间限制与使用次数进行限制。

合演:是需要与其他玩家组队时使用的技能。而且这个技能的攻击效果非常强大。根据各种不同组合将产生出很多类型的攻击效果。不过如果两个以上人组队想要施展技能,可是有一个人不同意施展这个技能,那么这个技能就无法使用。

侵蚀:它是一种炮弹式技能,而每个职业角色都将有一个类似这样的技能。

最后需要说的极点是属于必杀型技能。但是现阶段我们还在考虑这个必杀技能应该显示出怎样的攻击效果。

Q:对于一款强调角色动作的网络游戏,能否介绍一下PVP与角色之间平衡性问题将怎么解决呢?

A:PVP与角色之间的平衡性是无法达到和谐状态的。毕竟是1:1之间对决,不过现在PVP的游戏内容还在制作过程中,有关这个问题等到日后再向大家解释。

Q:游戏里的社交系统都有哪些呢?

A:除了基本的公会系统以外,我们想借鉴WOW的社交系统。希望在游戏里的每位玩家都能够有积极的互动交流。

Q:您说过游戏将采用部分收费化模式运营,具体是什么方式呢?

A:比如说某些角色使用的道具会捆绑式出售,当然我们考虑加入很多类似的收费道具供玩家选择。同时,我们也将考虑适用包月收费模式运营游戏。

Q:很多玩家也说这款网游如果开发成单机版也是不错,对此建议你们怎么考虑呢?

A:这个建议是很好,只是开发单机游戏就现阶段来说还是比较困难的。毕竟游戏类型不是说改变就能改变过来的。因此中间有许多环节需要尝试修改,未必就能改好。所以,我们想还是把重心点放在开发网络游戏中。

关注52PK微信公众号

扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网

第一时间获取火爆游戏激活码 有趣游戏资讯

关闭